इसके अंदर एक विशाल चेहरे वाला पेड़
छवि द्वारा स्टीफन केलर
 

"डरावनी" शब्द लैटिन क्रिया से लिया गया है होरेरे, जिसका अर्थ है "कांपना।" बुराई किसी भी डरावनी फिल्म का एक अभिन्न अंग है। यह बुराई "एक मानव, प्राणी, या अलौकिक शक्ति" के माध्यम से प्रसारित होती है (मार्टिन, 2019)। इन कहानियों में मांस खाने वाले ज़ोंबी, पिशाच, चेनसॉ-वेल्डिंग सीरियल हत्यारे, जानलेवा मनोरोगी और पागल राक्षस बार-बार बुराई के अग्रदूत हैं (क्लासेन, 2012)। लेकिन जब हम अपनी सुरक्षा के बारे में जानते हैं तो ऑन-स्क्रीन राक्षस हमारी आदिम भय प्रतिक्रियाओं को कैसे ट्रिगर करते हैं? और हममें से कुछ लोग ऐसा क्यों करते हैं? का आनंद और तलाश कंपकंपी का एहसास?

डर एक व्यक्तिपरक अनुभव है

डर एक व्यक्तिपरक अनुभव है जो विकासात्मक रूप से अस्तित्व को बढ़ावा देने पर आधारित है। आपका मस्तिष्क खतरों के लिए पर्यावरण को लगातार स्कैन कर रहा है, जिनका मूल्यांकन अनुमानित निकटता, संभावना और गंभीरता के आधार पर किया जाता है (मॉब्स एट अल., 2007; रिगोली एट अल., 2016)। डर की प्रतिक्रिया एक जटिल और मस्तिष्क-व्यापी नेटवर्क द्वारा रेफरी की जाती है। जब किसी खतरे को दृश्य, सोमाटोसेंसरी, या घ्राण कॉर्टिस द्वारा महसूस किया जाता है, तो स्वायत्त तंत्रिका प्रणाली आधे सेकंड से भी कम समय में "लड़ो-या-उड़ाओ" प्रतिक्रिया शुरू हो जाती है। खतरे की निकटता इस बात का प्रमुख निर्धारक है कि मस्तिष्क क्षेत्र और भय सर्किट के घटक व्यवहार संबंधी प्रतिक्रियाओं को नियंत्रित करते हैं (मॉब्स एट अल., 2007; रिगोली एट अल., 2016)।

जब किसी खतरे को दृश्य, सोमाटोसेंसरी, या घ्राण कॉर्टिस द्वारा महसूस किया जाता है, तो स्वायत्त तंत्रिका प्रणाली आधे सेकंड से भी कम समय में "लड़ो-या-उड़ाओ" प्रतिक्रिया शुरू हो जाती है।

फ्रंटल कॉर्टिस (विशेष रूप से ऑर्बिटोफ्रंटल और मेडियल प्रीफ्रंटल कॉर्टिस) और प्रमस्तिष्कखंड साथ मिलकर डर का सचेत अनुभव बनाएं (एडॉल्फ्स, 2013; गिउस्टिनो और मारेन, 2015; टोवोटे एट अल., 2015)। जब कोई ख़तरा दूर हो, तो ललाट प्रांतस्था (मस्तिष्क का योजना और रणनीति बनाने वाला केंद्र) प्रभारी है। फ्रंटल कॉर्टेक्स भागने के मार्गों या बचाव तकनीकों के विचार-मंथन को नियंत्रित करता है (ग्यूस्टिनो और मैरेन, 2015)। ललाट संरचनाएं अमिगडाला की सक्रियता को रोककर भय-प्रेरित भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को भी कम करती हैं (मॉब्स एट अल., 2007; फीनस्टीन एट अल., 2011)। जैसे ही खतरा आसन्न होता है, फ्रंटल विनियमन ध्वस्त हो जाता है और प्रमस्तिष्कखंड पदभार ग्रहण करता है (फेनस्टीन एट अल., 2011; झेंग एट अल., 2017)।

अमिगडाला मस्तिष्क का भय केंद्र है। यह व्यक्ति को डर को सीखने, व्यक्त करने और पहचानने में सक्षम बनाता है। यह मस्तिष्क की सबसे परिष्कृत और सबसे आदिम संरचनाओं के बीच एक मध्यस्थ के रूप में भी कार्य करता है - जो मिलकर भय सर्किट बनाते हैं (फेनस्टीन एट अल., 2011; झेंग एट अल., 2017)। जब किसी स्थिति को भयावह या खतरनाक माना जाता है, तो अमिगडाला एक वैश्विक, बहुआयामी स्वायत्त भय प्रतिक्रिया शुरू करने के लिए हाइपोथैलेमिक-पिट्यूटरी-अधिवृक्क अक्ष को सक्रिय करता है (एडॉल्फ्स, 2013)। उदाहरण के लिए, पूर्वकाल पिट्यूटरी कॉर्टिकोट्रोपिन-रिलीज़िंग फैक्टर (सीआरएफ) जारी करता है, जो एड्रेनालाईन और कोर्टिसोल (एडॉल्फ्स, 2013) के बाद के रिलीज को उत्तेजित करता है। ये और अन्य घटनाएं, जिनमें से सभी विभिन्न अंगों पर कई प्रभाव डालते हैं, ध्यान को फिर से केंद्रित करने, मांसपेशियों को तैयार करने, जागरूकता बढ़ाने और जीवित रहने के लिए आवश्यक दीर्घकालिक यादों को अनलॉक करने के लिए हृदय, कंकाल और अंतःस्रावी प्रणालियों को उत्तेजित करते हैं।


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चूँकि धमकी देने वाली उत्तेजनाएँ संभावित चोट, बीमारी या यहाँ तक कि मृत्यु का संकेत भी दे सकती हैं, इसलिए हमारा मस्तिष्क अत्यधिक प्रतिक्रियाशील होने और सावधानी बरतने में गलती करने के लिए कठोर होता है (एडॉल्फ्स, 2013)। एमिग्डाला से प्रत्यक्ष रिकॉर्डिंग से पता चलता है कि यह 120 मिलीसेकंड से भी कम समय में डर पैदा करने वाली जानकारी पर प्रतिक्रिया करता है, जो उस दर से कहीं अधिक तेज है जिस पर हमारे प्रीफ्रंटल कॉर्टिस प्रासंगिक जानकारी का मूल्यांकन कर सकते हैं (झेंग एट अल।, 2017)। देखने पर भी मानसिक एक सोफे की सुरक्षा से शावर दृश्य, झनझनाते वायलिन, ऊंची-ऊंची चीखें, और खूनी कल्पना एक सर्वव्यापी भय प्रतिक्रिया पैदा करती है जो मस्तिष्क की "वास्तविकता जांच प्रणालियों" को बायपास करती है (फेनस्टीन एट अल।, 2011; एडॉल्फ्स, 2013; गिउस्टिनो) और मैरेन, 2015)। यदि आप जॉन कारपेंटर की शुरुआत करते हैं तो भी यह सच है हैलोवीन यह जानते हुए कि माइकल मायर्स, एक नकाबपोश मनोरोगी, आपके टेलीविजन या थिएटर प्रोजेक्शन स्क्रीन की सीमा के भीतर है। जैसे ही माइकल अपने पहले शिकार की रसोई में प्रवेश करता है और शेफ का चाकू पकड़ लेता है, यह तंत्रिका झरना शुरू हो जाता है। प्रासंगिक सुराग और ऊपर से नीचे की भावना विनियमन रणनीतियाँ अगली हत्या की प्रतीक्षा करते समय आपकी पूर्ण विकसित स्वायत्त प्रतिक्रिया को केवल आंशिक रूप से दबाती हैं। कार्यकारी नियंत्रण प्रणालियाँ अंततः कार्यभार संभाल लेती हैं, और अंततः उन यादों और प्रासंगिक सूचनाओं को याद करती हैं जो आपकी सुरक्षा की पुष्टि करती हैं।

पेशेंट एसएम शो के मशहूर मामले की तरह, एमिग्डाला को नुकसान पहुंचाने वाले न्यूरोलॉजिकल मरीज़ अब दूसरों के डरावने चेहरे के भाव और हाव-भाव को नहीं पहचान पाते हैं or स्वयं डर का अनुभव करें (फेनस्टीन एट अल., 2011)। उरबाक-विएथे रोग के कारण, एसएम को द्विपक्षीय अमिगडाला क्षति हुई थी, जिसने सबसे कष्टदायक, खतरनाक स्थितियों में डर का अनुभव करने की उसकी क्षमता को समाप्त कर दिया था - जैसे कि एक जहरीले सांप को संभालना (फेनस्टीन एट अल।, 2011)। भय प्राप्ति पर प्रचुर मात्रा में साहित्य उपलब्ध है, वह प्रक्रिया जिसके द्वारा भय सीखा जाता है। इस बारे में कम जानकारी है कि डर को कैसे ख़त्म किया जाता है, यानी सीखे गए डर की प्रतिक्रिया में धीरे-धीरे कमी आती है। डर के विलुप्त होने में मस्तिष्क के कई वही क्षेत्र शामिल होते हैं जो डर के अधिग्रहण के रूप में होते हैं और इसे ऊपर वर्णित डर सर्किट को बाधित करके पूरा किया जा सकता है।

हम डरावनी फिल्मों का आनंद क्यों लेते हैं?

डरावनी फिल्में देखते समय अमिगडाला लगातार सक्रिय होता है, और इसकी सक्रियता डरावनी फिल्म देखने वाले द्वारा अनुभव किए गए व्यक्तिपरक भय के समानुपाती होती है (किनरेइच एट अल., 2011)। सिनेमा के अर्ध-अंधेरे में फिल्म देखते समय, दर्शक समय-बद्ध, सामंजस्यपूर्ण तरीके से भय के सामूहिक अनुभव को साझा करते हैं। भय प्रतिक्रियाओं के एक कार्यात्मक इमेजिंग अध्ययन में जादूई 2, संवेदी कॉर्टेक्स और डर सर्किटरी की सक्रियता को दर्शकों के बीच समय में सिंक्रनाइज़ किया गया था, जिसमें अचानक "कूद डर" (हडसन एट अल।, 2020) के दौरान सबसे बड़ी सक्रियता थी।

कम प्रासंगिक संकेतों वाली फिल्म जितनी अधिक गहन होगी, प्रतिक्रिया उतनी ही तीव्र होगी (मार्टिन, 2019)। की साजिश हैलोवीन एक डॉक्यूमेंट्री की तरह शुरू होती है, जिसमें माइकल मायर्स की शुरुआती हत्या के प्रथम-व्यक्ति दृश्य से ठीक पहले तारीख और स्थान दिया गया है। इस तरह के सिनेमैटोग्राफ़िक उपकरण दर्शकों के लिए अनुभव को अधिक अंतरंग और भयानक बनाते हैं। कुछ फ़िल्मों ने दर्शकों को यह गलत विश्वास दिलाया है कि फ़ुटेज एक शक्तिशाली सिनेमाई उपकरण के बजाय एक सच्ची रिपोर्ट है। टोबी हूपर का टेक्सास Chainsaw नरसंहार (1974) की शुरुआत फ़िल्म में घटनाओं की वास्तविक प्रकृति के बारे में एक अस्वीकरण के साथ हुई, साथ ही यह भी कि वे घटनाएँ कब और कहाँ घटित हुईं। हालाँकि परपीड़क कथानक एड गीन के वास्तविक जीवन के अपराधों से काफी हद तक प्रेरित था, लेदरफेस और उसका परिवार अन्यथा काल्पनिक थे। ये प्रारंभिक पंक्तियाँ, हालांकि असत्य थीं, दर्शकों को सस्पेंस में रखती थीं और जब उन्होंने पहली बार फिल्म देखी तो उन्हें और भी झटका लगा।

अधिक सहानुभूति और व्यक्तिगत पीड़ा हॉरर फिल्म के आनंद के साथ नकारात्मक रूप से जुड़ी हुई है, जबकि उच्च स्तर की मनोरोगी हिंसक, खूनी हॉरर फिल्मों के अधिक आनंद के साथ जुड़ी हुई है (मार्टिन, 2019)। इसके अलावा, महिलाओं की तुलना में काफी अधिक पुरुष डरावनी फिल्में देखते हैं और उनका आनंद लेते हैं (मार्टिन, 2019)। ये लिंग अंतर कई कारकों के कारण हो सकते हैं, जैसे आक्रामकता और हिंसा के समाजीकरण में लिंग अंतर, या महिलाओं में घृणा के प्रति उच्च संवेदनशीलता (मार्टिन, 2019)।

डरावनी फिल्मों का आनंद लिया जाए या नहीं, इसके लिए देखने का अनुभव केंद्रीय है। सामाजिक प्राणियों के रूप में, हम स्वाभाविक रूप से डरावनी फिल्मों के नायकों की भय प्रतिक्रियाओं और शारीरिक स्थितियों को प्रतिबिंबित करते हैं (विकर एट अल., 2003; नुम्मेनमा एट अल., 2012)। विचित्र अनुभव दर्शकों की कार्ल ग्रिम्स जैसे कमजोर लेकिन प्रेरणादायक पात्रों के साथ सहानुभूति रखने और उनके साथ जुड़ने की क्षमता पर निर्भर करता है। चलना मृत. जब ये पात्र खलनायक को हरा देते हैं या अस्थायी रूप से रोक देते हैं, तो फिल्म या शो का आनंद बढ़ जाता है (हॉफनर, 2009)।

इन सामान्य रुझानों के बावजूद, डेटा असंगत हैं। अनुभवजन्य अध्ययनों में से जिन्होंने व्यक्तिगत विशेषताओं और डरावनी आनंद के बीच संबंधों की जांच की है, केवल कुछ ने पर्याप्त नमूना आकार हासिल किया है या सामान्यीकरण योग्य फिल्म सामग्री का उपयोग किया है (मार्टिन, 2019)। कुछ ने स्लेशर फिल्मों का इस्तेमाल किया, दूसरों ने असाधारण संस्थाओं के बारे में फिल्मों का इस्तेमाल किया। इसलिए हॉरर फिल्मों का कोई भी अनुभवजन्य अध्ययन हॉरर फिल्म के आनंद को मापने के लिए उपयोग की जाने वाली फिल्म के प्रकार, सामग्री और लंबाई को सख्ती से नियंत्रित करने में असमर्थता के कारण सीमित है। व्यक्तिगत मतभेद भी हॉरर फिल्म के आनंद को प्रभावित करते हैं, क्योंकि पेशा उन भयावहताओं को प्रभावित करता है जो प्रत्येक व्यक्ति नियमित आधार पर अनुभव करता है (व्लाहौ एट अल।, 2011)। उदाहरण के लिए, ग्राफ़िक चिकित्सा प्रक्रियाओं के वीडियो के संपर्क में आने वाले नर्सिंग छात्रों में डर की तुलना में उदासी दिखने की अधिक संभावना है (Vlahou et al., 2011)।

मार्क ज़करमैन का सनसनी-चाहने वाला सिद्धांत हॉरर फिल्म उद्योग में रुचि को समझाने के लिए उपयोग किए जाने वाले मुख्य सिद्धांतों में से एक है (मार्टिन, 2019)। संवेदना की तलाश, जिसे रोमांच या उत्तेजना की तलाश के रूप में भी जाना जाता है, नई और अलग संवेदनाओं, भावनाओं और अनुभवों को आगे बढ़ाने की प्रवृत्ति है। ज़करमैन के अनुसार, उच्च सनसनी की तलाश करने वाले लोगों के डरावनी फिल्मों की ओर आकर्षित होने की अधिक संभावना है (मार्टिन, 2019)। यह आकर्षण इस तथ्य से संचालित होता है कि जब हम एक सुरक्षित वातावरण से भयानक अनुभव करते हैं तो डरावनी फिल्में हमें रोमांच और रोमांच प्रदान करती हैं (मार्टिन, 2019)। मस्तिष्क इमेजिंग के अध्ययन के नतीजे बताते हैं कि भयावह स्थितियों की आशंका मस्तिष्क के आनंद और इनाम प्रसंस्करण केंद्रों को आकर्षित करती है वेंट्रल स्ट्रिएटम (क्लुकेन एट अल., 2009)। चूँकि यह केवल पूर्वानुमेय खतरों पर लागू होता है, डेटा सुझाव देता है कि डरावनी फिल्मों द्वारा उत्पन्न भय को मनोरंजक बनाने के लिए पूर्वानुमेय होना चाहिए (क्लुकेन एट अल., 2009)।

ज़करमैन के अनुसार, उच्च सनसनी की तलाश करने वाले लोगों के डरावनी फिल्मों की ओर आकर्षित होने की संभावना अधिक होती है।

सभी डरावनी फिल्मों में एक ही चीज समान होती है, वह है अज्ञात के हमारे डर का शोषण, समय और स्थान का सबसे सार्वभौमिक मानवीय डर (कार्लटन, 2016)। अंधेरा डरावना क्यों है? क्योंकि हम नहीं जानते कि क्या छिपा है, क्या हम किसी हेज भूलभुलैया में देख रहे हैं उदय या हैनिबल लेक्टर की आँखों का खालीपन। जैसा कि शेपर्ड (1997) द्वारा समझाया गया है, "[ओ] रात में राक्षसों से आपका डर संभवतः हमारे प्राइमेट पूर्वजों के विकास में बहुत पहले से है, जिनकी जनजातियों को भयावहता से काट दिया गया था, जिनकी परछाइयाँ अंधेरे थिएटरों में हमारे बंदरों की चीखें सुनती रहती हैं।" ।” अज्ञात के प्रति हमारे डर के बावजूद, डरावनी फिल्में असामान्य या खतरनाक के प्रति हमारे आकर्षण के लिए एक सुरक्षित बौद्धिक खेल का मैदान प्रदान करती हैं। ये अनुभव तनावों का अनुभव करने और वास्तविक खतरों की तैयारी में लचीलापन बनाने के लिए एक रूपरेखा प्रदान करते हैं (कार्लटन, 2016; क्लासेन, 2012)। अपने लिविंग रूम या थिएटर की सीटों से, हम खुद को रोमांचक, जीवन-घातक सामग्री में डुबो सकते हैं और दुर्भाग्यपूर्ण घटनाओं के लिए तैयार हो सकते हैं जो हमें वास्तविक जीवन में आपदाओं के लिए बेहतर ढंग से तैयार करते हैं।

मनोवैज्ञानिक रूप से फायदेमंद होने के अलावा, डरावनी फिल्मों के व्यावहारिक उपयोग भी हैं जो साधारण मनोरंजन से परे हैं। ज़ोंबी जैसे भयानक, काल्पनिक जीव तंत्रिका विज्ञान सीखने के लिए महत्वपूर्ण शिक्षण उपकरण हो सकते हैं। यही पुस्तक का उद्देश्य है क्या लाशें मरी हुई भेड़ों का सपना देखती हैं? ज़ोंबी मस्तिष्क का एक तंत्रिका वैज्ञानिक दृश्य। क्या आप जानते हैं कि ज़ोंबी बनाने के लिए मस्तिष्क के किन क्षेत्रों को क्षतिग्रस्त करना होगा? ज़ोंबी या ज़ोंबी जैसी स्थिति बनाने के लिए आवश्यक कमियों और चोटों पर विचार करके, न्यूरोसाइंटिस्ट ब्रैडली वॉयटेक और टिमोथी वेरस्टीनन मस्तिष्क की शारीरिक रचना और इसके कई हिस्सों के कार्यों को सिखाते हैं। यदि आप उनकी पुस्तक और इसकी शुरुआत में शामिल रंगीन कारनामों के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो अक्टूबर 2021 से नोइंग न्यूरॉन्स पॉडकास्ट एपिसोड देखें।

के बारे में लेखक

एरियल होगन ने वर्जीनिया विश्वविद्यालय से जीव विज्ञान में बीएस और फ्रेंच में बीए की उपाधि प्राप्त की। वह अब पीएचडी कर रही है। यूसीएलए में एनएसआईडीपी कार्यक्रम में तंत्रिका विज्ञान में। उनका शोध सीएनएस चोट और तंत्रिका मरम्मत पर केंद्रित है।

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सन्दर्भ:

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