वीडियो गेम्स सेरेब्रल पाल्सी के साथ बच्चों की सहायता कर सकते हैं
बच्चों के शारीरिक उपचार: हाय टेक सॉल्यूशंस से ली स्वास्थ्य.

सेरेब्रल पाल्सी (सीपी) सबसे आम बचपन की शारीरिक विकलांगता है, इससे अधिक प्रभावित 34,000 ऑस्ट्रेलियाई, और अधिक से अधिक दुनिया भर में 17 लाख लोग.

यह स्थिति तब होती है जब विकासशील मस्तिष्क की चोट होती है जो बच्चे के आंदोलन और आसन को प्रभावित करती है, लेकिन इसमें इंद्रियां (दृष्टि, सुनवाई, स्पर्श) और अनुभूति (सोच) शामिल हो सकती है। औसत पर, सीपी की घटनाओं का मतलब है कि एक नए केस में हर 500 जीवित जन्म होता है, या हर बार 18 घंटों में एक बार। सीपी के लिए कोई इलाज नहीं है और यह एक जीवनकाल की स्थिति है।

सीपी वाले अधिकांश बच्चों को चलने वाले चिकित्सा और उनके कार्य को बनाए रखने या सुधारने के लिए व्यायाम की आवश्यकता होती है। ठेठ चिकित्सा कार्यक्रम पैरों को लक्षित करते हैं, जिसका अर्थ है कि बच्चे स्वतंत्र रूप से मोबाइल हो सकते हैं, और हाथ और हथियार, ताकि बच्चे दैनिक जीवन की गतिविधियों से स्वतंत्र हो सकते हैं, जैसे कि ड्रेसिंग, फीडिंग और मैनिपुलेटिंग ऑब्जेक्ट्स।

मांसपेशियों और अंग समन्वय, नियंत्रण और गति की सीमा में सुधार करने के लिए ये अभ्यास आवश्यक हैं। हालांकि, सार्थक चिकित्सा में सीपी वाले बच्चों को व्यायाम की योग्यता और संभावित चिकित्सीय लाभ के बावजूद, मुश्किल हो सकता है। अधिकांश अभ्यासों की तरह, उन्हें कार्य के रूप में देखा जाता है।

इस क्षेत्र में मेरी दिलचस्पी, और मेरे डॉक्टरेट के अध्ययन का विषय, यह दर्शाता है कि सीपी अपने बच्चों को कैसे इस्तेमाल करते हैं। सीपी वाले अधिकांश बच्चे एक प्रमुख हाथ रखते हैं, वे सभी गतिविधियों के लिए हर समय उपयोग करते हैं, और एक गैर-प्रभावी हाथ। गैर-प्रबल हाथ सबसे अधिक चिकित्सा के लिए लक्ष्य है, क्योंकि उस विशेष हाथ के कार्य को सुधारने से समग्र रूप से बच्चे के लिए अधिक स्वतंत्रता होनी चाहिए।


आंतरिक सदस्यता ग्राफिक


यह भी है आम तौर पर स्वीकार किया कि सीपी वाले बच्चे स्पर्श संबंधी संकेतों के प्रति कम संवेदनशील होते हैं। यही है, वे स्पर्श करने के लिए कम संवेदनशील होते हैं, यह पता करने में मुश्किल लगता है कि उनके हाथ अंतरिक्ष में हैं - प्रोप्रोएसेप्ट कहा जाता है - और अकेले संपर्क के जरिये हाथों में वस्तुओं को छेड़ने और पहचानने में कठिनाई होती है।

मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या गतिविधि के जरिए हाथ सनसनी और कार्य को सुधारना संभव है, जिसके लिए सीपी को सक्रिय रूप से इस्तेमाल करने और उसके दोनों हाथों पर अपना ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के लिए, मुझे एक बेहद आकर्षक और सुलभ गतिविधि की आवश्यकता थी। गेमिंग की तरह

गंभीर गेम

इन दिनों, हम में से ज्यादातर घर पर कम से कम एक गेम कंसोल रखते हैं, चाहे वह एक माइक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स या सोनी प्लेस्टेशन हो। हालांकि, हम शायद मस्ती के लिए इसे खेलते हैं।

लेकिन क्या होगा अगर जुआ खेलने का एक अलग उद्देश्य हो सकता है? क्या होगा अगर यह उच्च स्कोर के बारे में नहीं था लेकिन भागीदारी के बारे में अधिक है? क्या होगा अगर हम हमारे स्वास्थ्य और शारीरिक क्षमता में सुधार करने के लिए खेल सकते हैं?

की दुनिया में आपका स्वागत है "गंभीर गेम": खेल जिसके लिए प्राथमिक उद्देश्य शुद्ध मनोरंजन नहीं है एक उप-श्रेणी स्वास्थ्य गेमिंग है - जिसे "एक्सर-गेम्स" भी कहा जाता है - जो विशेष रूप से शारीरिक क्षमता और स्वास्थ्य में सुधार के लिए बने होते हैं।

के अनुसार अनुसंधान, देर से 1990 के बाद सीपी के साथ गंभीर खेलों का इस्तेमाल किया गया है और प्रेरणा बढ़ाने के लिए दिखाया गया है।

इनमें से कोई भी पहले से पढ़े गए अध्ययनों में वास्तव में स्पर्श सनसनी में सुधार करने का प्रयास किया गया था, हालांकि। इसके बजाय वे मोटर फोकस पर केंद्रित थे। तो यह मेरी पीएचडी के लिए फोकस बन गया, क्योंकि इसमें सबूत हैं कि अच्छे कार्य और संवेदी कार्यों के लिए अच्छे कार्यात्मक परिणामों के लिए आवश्यक है। सीपी के साथ बच्चों के लिए हाथ सनसनी और समारोह में सुधार करने के लिए, मैं गेमिंग सिस्टम डिजाइन और परीक्षण करने के लिए चुने गए।

मैंने एक टीम का नेतृत्व किया, जिसे हमने बुलाया "ओर्बिट" गेमिंग सिस्टम। यह सीमित हाथ समारोह वाले बच्चों के लिए एक कस्टम डिज़ाइन, होम-आधारित, सुलभ गेमिंग सिस्टम है।

सिस्टम दो भागों में आता है: एक लैपटॉप जो सभी कस्टम-निर्मित कंप्यूटर गेम चलाता है, और एक गोलाकार या ओर्ब के आकार का नियंत्रक जो पहुंच को बढ़ावा देता है, और यह भी है कि कैसे बच्चा प्रत्येक गेम के साथ इंटरैक्ट करता है।

खेल में से एक को खिलाड़ी की आवश्यकता होती है ताकि पेड़ों की शाखाओं से बचने के दौरान एकोर्न और सिक्कों को इकट्ठा करने के लिए एक न खत्म होने वाले पेड़ को गिलहरी का मार्गदर्शन किया जा सके। एक और खिलाड़ी को अपने 1922 बायप्लेन को देश के इलाकों के माध्यम से उड़ाने की आवश्यकता होती है जबकि बार्न, विंडमिल, सिलोस और अन्य विमानों से परहेज करते हैं।

नियंत्रक को हेरफेर करना आसान है और ठीक फ़िंगर कंट्रोल की आवश्यकता नहीं है। इसमें स्मार्ट-सेंसर का निर्माण होता है जो कि डिवाइस पर हाथ की स्थिति को मॉनिटर करता है, और विभिन्न गेम गतिविधियों के जवाब में कंपन होता है।

यदि बच्चा खेल के दौरान स्मार्ट-सेंसर से अपने हाथ निकालता है, तो सिस्टम को रोकता है, उन्हें नियंत्रक पर अपने हाथों को फिर से स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है अगर वे खेलना जारी रखना चाहते हैं। हमने यह सुनिश्चित करने के लिए यह एक बहुत शक्तिशाली तरीका है कि दोनों हाथ हमेशा नियंत्रक से जुड़े हुए हैं, जो कि चिकित्सा के लिए एक आवश्यकता है

{यूट्यूब}GoZkhziI8is{/youtube}

खेल चिकित्सा

We त्रयस्थ ओबिट एडीलेड में छह सप्ताह के लिए सीपी और उनके परिवारों के साथ कई बच्चों के साथ।

एक आम विषय था कि कक्षा में भाई-बहनों के बीच सामाजिक संपर्क में सुधार हुआ, संभवतः क्योंकि यह पहला गेमिंग सिस्टम था जो समान खेल मैदान प्रदान करता था। डिज़ाइन के कारण, बच्चों के साथ और बिना हाथ की हानि के कारण, ओर्बिट खेल सकते हैं, और सीपी के साथ बच्चों को उनके सीमित हाथ समारोह की वजह से खराब प्रदर्शन की चिंता नहीं थी।

ज्यादातर बच्चे अपने घर में कक्षाएं लगाते थे और परीक्षण के अंत में इसे वापस नहीं करना चाहते थे। माता-पिता ने अनुभव के बाद कुछ उत्साहजनक टिप्पणियां की: एक बच्चा ने परीक्षण के दौरान और अधिक बात की क्योंकि वह अपनी बहन के साथ खेल की रणनीति को अपने खेल खेलने के सुधार के बारे में बात करेंगे। एक अन्य बच्चे ने विकलांगता के बारे में आगंतुकों से बात करना शुरू कर दिया और "उनके सीपी" ने जब वे भोजन कक्ष की मेज पर ऑर्बिट देखा, क्योंकि यह एक बात बिंदु बन गया। एक अन्य अभिभावक ने कहा कि उसके बेटे ने नियंत्रक का उपयोग करने के माध्यम से काफी हाथ नियंत्रण लगाया।

शोध के परिप्रेक्ष्य में, हमारे अध्ययन को स्पर्श संवेदना में बदलाव का पता लगाने के लिए कमजोर किया गया था, जिसका अर्थ है कि एक निश्चित निष्कर्ष तैयार किए जाने से पहले हमें एक बड़ा परीक्षण करने की आवश्यकता है। हालांकि, हमारे अनुसंधान ने विश्लेषण के बाद एक सकारात्मक परिणाम की पहचान की। कुल मिलाकर, परीक्षण शुरू होने से पहले परीक्षण के बाद मैनुअल मैनिपूलन और हाथ फ़ंक्शन के परीक्षण के दौरान बच्चों के गैर-प्रभावी हाथों ने बेहतर प्रदर्शन किया।

कई अलग-अलग अनुप्रयोगों के लिए गेमिंग का इस्तेमाल किया जा रहा है और उल्टा है उज्ज्वल, खासकर अगर पहुंच को माना जाता है। संवर्धित वास्तविकता के साथ मिलकर, हम अद्भुत का उदाहरण देखें तेज (की जन अपील के बारे में सोचो नि जाओ).

जैसा कि प्रौद्योगिकी में सुधार और स्मार्ट डिवाइस सर्वव्यापी बनते हैं, इसलिए जुआ खेलने होंगे, लेकिन सिर्फ इसलिए नहीं कि खिलाड़ियों को एक उच्च अंक प्राप्त करना है। लोग अपने स्वास्थ्य, कल्याण और व्यक्तिगत विकास के लिए जुआ खेलने वाले होंगे।वार्तालाप

के बारे में लेखक

डेविड हॉब्स, लेक्चरर और पीएचडी उम्मीदवार पुनर्वसन इंजीनियरिंग में, फ्लिंडर्स यूनिवर्सिटी

यह आलेख मूलतः पर प्रकाशित हुआ था वार्तालाप। को पढ़िए मूल लेख.

संबंधित पुस्तकें

at इनरसेल्फ मार्केट और अमेज़न