Civilization VI: Gathering Storm Shows Video Games Can Make Us Think Seriously About Climate Change
फिराक्सिस / Civ VI

एक नए विस्तार ने सिड मेयर की सभ्यता VI में पर्यावरणीय चुनौतियों को जोड़ा है, जो कि रणनीति वीडियो गेम की एक लोकप्रिय श्रृंखला में नवीनतम है जो एक्सएनयूएमएक्स के बाद से चल रही है। विस्तार - कहा जाता है इकट्ठा तूफान - खेल में नई विशेषताएं जोड़ता है, विशेष रूप से मानवजनित जलवायु परिवर्तन और प्राकृतिक आपदाएं।

खेल में आजकल और इसके बाद के युग में और उससे आगे की तकनीकों और सांस्कृतिक नीतियों के विशाल चयन से एक विनम्र शुरुआत हुई है। जैसे-जैसे खेल और उम्र बढ़ती है, आपकी ऊर्जा पसंद तेजी से महत्वपूर्ण होती जाती है। दरअसल, गैदरिंग स्टॉर्म एक पर आधारित है ग्लोबल वार्मिंग का सरल मॉडल जिसमें सीओ? ऊर्जा स्रोतों से उत्सर्जन समुद्र के स्तर में वृद्धि के साथ-साथ सूखे और तूफान जैसी अधिक लगातार और तीव्र चरम मौसम की घटनाओं को प्रेरित करता है। बदले में, ये आपके शहरों और इकाइयों पर संभावित रूप से विनाशकारी प्रभाव डाल सकते हैं, जिससे खिलाड़ी को तटीय शहरों के लिए बाढ़ बाधाओं जैसी विभिन्न अनुकूलन रणनीतियों के बारे में सोचने के लिए प्रेरित किया जा सकता है।

खेल "भविष्य के युग" में भी आगे बढ़ता है, जहां खिलाड़ियों को कार्बन कैप्चर और स्टोरेज टेक्नोलॉजी या "seasteads"आबादी के घर क्षेत्रों के लिए। जल्दी से, यह नया विस्तार खिलाड़ियों को कुछ दीर्घकालिक संभावित परिणामों के बारे में सोचने के लिए मजबूर करता है जो अल्पकालिक लाभ प्रदान कर सकते हैं। उत्पादन में तेजी लाने या अन्य उपयोगों के लिए भूमि को परिवर्तित करने के लिए एक उदाहरण जंगलों को काटना होगा, जो लंबे समय में, एक शहर को बाढ़ के प्रति अधिक संवेदनशील बनाता है और आपकी सभ्यता की कार्बन सिंक क्षमता को कम करता है।

Civilization VI: Gathering Storm Shows Video Games Can Make Us Think Seriously About Climate Changeखिलाड़ी पवन टरबाइन, परमाणु संयंत्र, बाढ़ बचाव और बहुत कुछ बना सकते हैं। सिड मीर की सभ्यता / youtube

यह पूछे जाने पर कि क्या गैदरिंग स्टॉर्म कुछ हद तक एक राजनीतिक बयान था, प्रमुख डेवलपर, डेनिस शिरक बने रहे काफी हद तक अज्ञेय: “नहीं, मुझे नहीं लगता कि यह राजनीतिक बयान देने के बारे में है। हम अपने गेमप्ले को वर्तमान विज्ञान को प्रतिबिंबित करना पसंद करते हैं। "यह निश्चित रूप से सच है कि खेल खिलाड़ियों को किसी विशेष मार्ग में ले जाने के लिए मजबूर नहीं करता है, फिर भी इसमें" विश्व कांग्रेस "शामिल है जिसमें जलवायु या वनों की कटाई संधियों और मानवीय सहायता की पुष्टि की जा सकती है। । हम यह भी तर्क देंगे कि मानवजनित जलवायु परिवर्तन का बहुत समावेश और प्रोत्साहन और दंड की एक संबद्ध प्रणाली स्वाभाविक रूप से एक राजनीतिक कार्य है। इसके अलावा, विज्ञान के सामाजिक अध्ययनों में, जिसे "वर्तमान विज्ञान" माना जाता है, उसके राजनीतिक प्रभाव हैं।


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उदाहरण के लिए, गैदरिंग स्टॉर्म के मामले में, अधिकांश परिदृश्यों में एक खिलाड़ी संभवतः "फ्री राइडर" बना रह सकता है और पूरी तरह से तकनीकी समाधान पर भरोसा कर सकता है। यह केवल इसलिए संभव है क्योंकि उन प्रौद्योगिकियों को पहले से ही जाना जाता है और खिलाड़ियों को जलवायु परिवर्तन और इसके प्रभावों के विभिन्न चरणों पर लगभग सही जानकारी दी जाती है। परिणामों में से एक यह है कि खेल अनिवार्य रूप से बहुत अनिश्चितता को समाप्त करता है जो जलवायु परिवर्तन पर "वर्तमान विज्ञान" में निहित है और तकनीकी आशावाद की भावना को व्यक्त करता है जिससे अकेले नवाचार मानव समृद्धि को बनाए रख सकते हैं।

हम यह सुझाव नहीं दे रहे हैं कि इन विचारों को बढ़ावा देने के लिए डेवलपर्स आवश्यक रूप से उत्तरदायी या उत्तरदायी हैं। इसके बजाय हम यह बताना चाहते हैं कि भविष्य के विभिन्न चित्रण क्रिया के कुछ पाठ्यक्रमों को कैसे प्रतिबंधित या प्रोत्साहित कर सकते हैं। डेवलपर्स ने जलवायु परिवर्तन और पहुंच को कम करने वाली प्रौद्योगिकियों के प्रभावों को अधिक यादृच्छिक बनाने के लिए चुना हो सकता है (हालांकि हम नहीं जानते कि अभ्यास में लागू करना कितना मुश्किल होगा और न ही गेमप्ले पर इसके प्रभाव)।

फ्रॉस्टपंक, और 'ज्वालामुखी सर्दियों' जीवित

इस आकस्मिक आशावादी दृष्टिकोण के विपरीत, के नाम से एक दिलचस्प पोलिश वीडियो गेम है Frostpunk। फ्रॉस्टपंक एक डायस्टोपियन वैकल्पिक वास्तविकता में सेट किया गया है जिसमें एक ज्वालामुखीय घटना ने एक कोलोराडो वैश्विक जीवन काल को ट्रिगर किया है। खेल के प्राथमिक परिदृश्य में सर्दी से बचे रहना शामिल है - जो समय बढ़ने के साथ-साथ ठंडा हो जाता है - "न्यू लंदन" में: एक बड़े कोयले से चलने वाले जनरेटर के आसपास बचे हुए लोगों की एक बस्ती। खिलाड़ी को आबादी के अस्तित्व को सुनिश्चित करने के लिए कई कठिन नीतियों और विकल्पों के बीच चयन करना चाहिए। इनमें 24 घंटे की शिफ्ट, बाल श्रम, लाश निपटान की रणनीति और, और अधिक, चाहे शरणार्थियों का स्वागत करना हो या उन्हें प्रवेश से मना करना शामिल हो।

Civilization VI: Gathering Storm Shows Video Games Can Make Us Think Seriously About Climate Changeफ्रॉस्टपंक एक दुनिया में एक शहर-अस्तित्व का खेल है जहां 'गर्मी का मतलब है जीवन'। 11 सा स्टूडियो

जबकि फ्रॉस्टपंक नृविज्ञान जलवायु परिवर्तन के मुद्दे को सीधे संबोधित नहीं करता है, यह वैश्विक शीतलन और परमाणु सर्दियों के चरम वैज्ञानिक परिदृश्य (एक्सएनयूएमएक्स और एक्सएनयूएमएक्स से) को उजागर करता है। खेल भी हम क्या समझ में आता है विक्टोरियन ब्रिटेन, औद्योगिक क्रांति और अब हम रहते हैं नए भूवैज्ञानिक युग की शुरुआत: एंथ्रोपोसीन।

ये दोनों खेल अपने खिलाड़ियों को जलवायु परिवर्तन पर उलझाने और शिक्षित करने के लिए एक लंबा रास्ता तय करते हैं, जो उन्हें वास्तविक विश्व निर्णय लेने में मौजूद राजनीतिक और नैतिक व्यापार-बंद के प्रकारों से निपटने के लिए मजबूर करते हैं। हम न केवल वीडियो गेम में बल्कि विज्ञान और डिजिटल कला के बीच की खाई को पाटने में भी इन नवाचारों को प्रोत्साहित करते हैं।

शैक्षणिक पत्रिका में पर्यावरण संचार, हम तर्क देते हैं कि विज्ञान और मानविकी (कला सहित) को जलवायु परिवर्तन जैसे जटिल मुद्दों के मामले में एक साथ काम करने की आवश्यकता है, ताकि वैज्ञानिक सोच और इसके राजनीतिक प्रभाव को बेहतर ढंग से संवाद किया जा सके। वीडियो गेम - इंटरएक्टिव और चंचल उत्पादों के रूप में - बस ऐसा करने के लिए वास्तव में असाधारण अवसर प्रदान करें। हम खुली भुजाओं के साथ इन पहलों का स्वागत करते हैं, इसलिए जब तक वे जिम्मेदार रहते हैं और महत्वपूर्ण सोच को उत्तेजित करते हैं।The Conversation

लेखक के बारे में

नोम ओबेरमिस्टर, भूगोल में पीएचडी उम्मीदवार, यूनिवर्सिटी ऑफ कैंब्रिज और इलियट हनीबुन-अर्नाल्ड, पर्यावरण विज्ञान में पीएचडी उम्मीदवार, ईस्ट एंग्लिया विश्वविद्यालय

इस लेख से पुन: प्रकाशित किया गया है वार्तालाप क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस के तहत। को पढ़िए मूल लेख.

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