अपने मूड को बढ़ाने के लिए चार वीडियो गेम

अपने मूड को बढ़ाने के लिए चार वीडियो गेम वीडियो गेम Fortnite निष्ठा में रहस्योद्घाटन करता है। महाकाव्य खेल / IGDB

अपनी पुस्तक में कैसे खेल हमें ले जाएँ (2016), कंप्यूटर गेम शोधकर्ता कैथरीन इसबिस्टर लिखती हैं कि उनके दोस्तों और सहकर्मियों का मानना ​​है कि गेमिंग लोगों की भावनाओं को सुन्न कर सकती है। संभव को देखते हुए खेल और हिंसा के बीच संबंध, यह समझा जा सकता है कि वे ऐसा सोचते हैं, लेकिन इसबस्टर उनसे असहमत हैं। वह लिखती हैं कि "खेल वास्तव में सहानुभूति और अन्य मजबूत, सकारात्मक भावनात्मक अनुभव बनाने में एक शक्तिशाली भूमिका निभा सकते हैं"।

डिज़ाइनर चाहते हैं कि खिलाड़ी डिजिटल गेम्स के भीतर अन्य पात्रों और खिलाड़ियों को हँसाएँ, रोएँ और उनकी सहानुभूति बढ़ाएँ। तो क्या आप एक स्वागत योग्य व्याकुलता की तलाश कर रहे हैं या मनोदशा को बढ़ावा दे रहे हैं, यहां चार गेम हैं।

1. तरह के शब्द

जिबा स्कॉट की तरह के शब्द (लो फाई चिल बीट्स टू राइट टू) एक अजीब खेल की तरह लग सकता है। इसमें सभी शामिल हैं खिलाड़ियों को एक आरामदायक कमरे में उत्साहजनक पत्र लिखना और प्राप्त करना जो उन्हें "लो फाई चिल बीट्स" की आरामदायक आवाज़ में कोकून देते हैं।

यह इसकी प्रेरणा लेता है YouTube सनसनी लो फाई हिप हॉप रेडियो - आराम करने / अध्ययन करने के लिए धड़कता है। सर्द इलेक्ट्रॉनिक संगीत का एक संयोजन जो एनीमेशन पर लूप किया गया है, चैनल में आश्चर्यजनक रूप से सक्रिय लाइव चैट है जो हार्दिक स्वीकारोक्ति के लिए एक स्थान बन गया है।

किड्स शब्द YouTube स्ट्रीम की भावना पर विस्तार करते हुए खिलाड़ियों को एक पत्र लिखने की अनुमति देता है, जो उन्हें चिंता करने वाली चीज़ के बारे में लिखता है और एक अनाम समुदाय से प्रतिक्रियाएं पढ़ने के लिए देता है। हालांकि यह अपनी सादगी के कारण इस खेल को खारिज करने के लिए लुभावना हो सकता है, संदेशों के आदान-प्रदान में महत्वपूर्ण भूमिका हो सकती है। में कैसे खेल हमें ले जाएँ, कैथरीन इसबिस्टर एक बच्चे के लंचबॉक्स में माता-पिता द्वारा छोड़े गए नोट पर इस प्रकार के संचार से संबंधित है - एक छोटा लेकिन हार्दिक प्रयास करने के लिए।

2. के तहत जा रहा है

खेल डिजाइनर डैन कुक के अनुसार, खेलों में हास्य मुश्किल है वीडियो गेम और कॉमेडी की परस्पर विरोधी प्रकृति। जबकि कॉमेडी उम्मीद के अनपेक्षित उल्लंघन से आती है, वीडियो गेम खेलने योग्य होने के लिए पूर्वानुमान पर भरोसा करते हैं।


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मोटे तौर पर, उत्कृष्ट हास्य लेखन भी तब बर्बाद हो जाता है जब वीडियो गेम के संदर्भ में रखा जाता है क्योंकि किसी गेम की आवश्यक पुनरावृत्ति का मतलब है कि खिलाड़ी उम्मीद करेंगे कि एक बार जो अप्रत्याशित था। हालांकि, कॉमेडी और पंक-संस्कृति के विद्वान क्रिस्टा बोनेलो का मानना ​​है कि खेल में कॉमेडी तब सफल हो सकती है जब खिलाड़ी के शोषण से आता है पिछले खेलों का अनुभव (और उदासीन).

उस नस में, खेल चल रहा है ढहते हुए स्टार्टअप की दुनिया में एक्शन-एडवेंचर की परिचित सेटिंग को घुमाकर। रहस्यमय खंडहरों में दफन खजाने की खोज करने के बजाय, खिलाड़ियों को असफल तकनीकी कंपनियों के अवशेषों का पता लगाने और परिसंपत्तियों के भवनों को पट्टी करना चाहिए। शायद सबसे मज़बूती से, हमें उम्मीद है कि हम इसे मुफ्त में करेंगे, क्योंकि हम केवल इंटर्न हैं।

3। Fortnite

जब जीवन उतना ही अंधकारमय होता है, जितना कि अभी है, "मौजमस्ती" के महत्व को याद रखना महत्वपूर्ण है। एक डच इतिहासकार और सांस्कृतिक सिद्धांतकार जोहान हुइज़िंगा ने सबसे पहले इसके बारे में लिखा था 1938 में मस्ती का विचार, कहे:

खेलने का मज़ा सभी विश्लेषण, सभी तार्किक व्याख्या का विरोध करता है। एक अवधारणा के रूप में, इसे किसी अन्य मानसिक श्रेणी में नहीं घटाया जा सकता है।

Huizinga ने तर्क दिया कि मज़ा तर्कसंगत क्षमताओं से परे कुछ था, मनुष्य और अन्य जानवरों के लिए सार्वभौमिक कुछ। यह अप्रासंगिक के रूप में मज़ा को छूट देने के लिए नहीं था बल्कि हमारी भावनात्मक क्षमताओं के बीच इसके महत्व को स्थापित करने के लिए था।

इस प्रकार, एपिक गेम्स के फ़ोर्टनाइट में प्रवेश करने का एक बेहतर समय कभी नहीं रहा। हालांकि दिल में एक प्रतिस्पर्धी शूटिंग खेल, Fortnite अपने कार्टून जैसी सौंदर्य के माध्यम से इसी तरह के खेल से दूरी बनाता है जिसे इसके गेमप्ले के साथ-साथ इसके दृश्य डिजाइन में भी महसूस किया जा सकता है। यह खेल 100 खिलाड़ियों तक का स्वागत करता है जो बॉक्स किलों के निर्माण और एक साथ स्नोबॉल फेंकते हुए बच्चे के समान खेलने का लुत्फ उठाते हैं, जबकि सभी एक गुलाबी लामा के रूप में तैयार होते हैं। मस्ती के लिए खेल की भक्ति खत्म हो गई है 250 मिलियन खिलाड़ी अब तक.

4. यूरो ट्रक सिम्युलेटर

अंत में, मैं किसी को भी सुझाव देना चाहूंगा, जिसे बस आराम करने की ज़रूरत है - या गले लगाने के लिए, जैसा कि हम इसे गेम थ्योरी में कहते हैं। कागज द्वारा लोकप्रिय मैकेनिक्स, डायनेमिक्स, एस्थेटिक्स, अपहरण को आम तौर पर "ज़ोनिंग आउट" की भावना के लिए एक पर्याय के रूप में सोचा जाता है जब हम खेल खेल सकते हैं।

यूरो ट्रक सिम्युलेटर, लगभग पूरी तरह से व्यर्थ खेल, खिलाड़ियों को मुख्य भूमि यूरोप के सिमुलेशन के माध्यम से शिपिंग ट्रक चलाने के लंबे, धन्यवादहीन काम में संलग्न करने के लिए कहता है। खिलाड़ियों को एक सीधा लक्ष्य प्रदान करने में और कुछ सरल लेकिन मास्टर नियंत्रण के लिए कठिन, कुछ खिलाड़ी एक घंटे में खुद को खेल में चूसा हुआ पा सकते हैं।वार्तालाप

के बारे में लेखक

कोनोर मैककाउन, किंग्स कॉलेज लंदन

इस लेख से पुन: प्रकाशित किया गया है वार्तालाप क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस के तहत। को पढ़िए मूल लेख.

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