तेजी से शोर विश्व के बारे में क्या करना है

हम एक तेजी से शोर दुनिया में रहते हैं चूंकि निम्न-स्तरीय शोर जीवन की गुणवत्ता को प्रभावित कर सकता है, शोर से निपटने के लिए नए टूल का स्वागत है "एरालिसिशन", विज़ुअलाइज़ेशन के ऑडियो समतुल्य, अब हमारे जीवित और कार्यस्थल के मॉडल को सुधारने और सुधारने में मदद कर रहा है, साथ ही पिछले वातावरण के ध्वनियों को ठीक करने में मदद करता है।

एक 2009 ब्रिटेन स्वास्थ्य संरक्षण एजेंसी के मुताबिक रिपोर्ट, लगभग एक तिहाई लोग हमारे पर्यावरण में शोर से असंतोष व्यक्त करते हैं सड़क, ट्रेन, विमान, और ओपन-प्लान ऑफिस सभी एक ज़ोर से ज़ोर की दुनिया में योगदान करते हैं। यद्यपि इन ध्वनियों को सीधे हमारी सुनवाई को नुकसान पहुंचाए जाने के लिए ज़ोर पर्याप्त नहीं है, पर्यावरण के संकट की शिकायतों के लिए प्रदत्त मुख्य कारणों में से एक है। यूरोपीय संघ की आबादी के अधिक से अधिक 30% है उजागर विश्व स्वास्थ्य संगठन की सिफारिश के ऊपर शोर के स्तर के लिए।

हमारे पर्यावरण के soundscape मदद करता है। हमें बेहतर दुनिया में हम रहते समझने के लिए ध्वनि हमारे स्वास्थ्य और भलाई पर सीधा असर पड़ सकता है। मानव समाज के इतिहास भर में अत्यधिक शोर की अवधारणा के साथ लड़ाई लड़ी है। यह सिर्फ मात्रा नहीं है - हमारे वातावरण में ध्वनि का पूर्ण अभाव समान रूप से परेशान हो सकते हैं। ध्वनि की उपस्थिति, दोनों चाहते थे और अवांछित हैं, तो कुछ है कि टाला नहीं जा सकता, हम कैसे ध्वनि की गुणवत्ता में सुधार के बजाय ध्वनि मात्रा को कम करने के लिए एक दृश्य के साथ हमारे पर्यावरण डिजाइन हो सकता है?

एरालिसिज़ - डिजिटल विज़ुअलाइज़ेशन के ऑडियो समकक्ष - हमें आभासी ध्वनिक वातावरणों को सुनने के लिए सक्षम बनाता है जो केवल अतीत में मौजूद हैं, जो कि निर्माण के बारे में हैं, या वे पूरी तरह काल्पनिक हैं यह हमारे ध्वनि वातावरण की गुणवत्ता को सुधारने में हमारी मदद करने के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण है। वर्तमान अनुसंधान में AUDIOLAB यूनिवर्सिटी ऑफ यूनिवर्सिटी में एवरिजलाइजेशन दोनों को कार्यान्वित और वितरित करने में सुधार करने के लिए नए तरीकों की जांच हो रही है।

जिस शोर दुनिया में हम रहते हैं, वह स्पष्ट रूप से एक है नकारात्मक प्रभाव हमारे जीवन पर - और यह कोई नई समस्या नहीं है। आकलन अनुसंधान हमें अधिक सावधानी से माना जाने वाला ध्वनि की गुणवत्ता के साथ वातावरण तैयार करने में मदद करेगा और हम सभी को अपने रोज़ शोकस्केप के साथ अधिक सकारात्मक तरीके से संलग्न करने के लिए प्रोत्साहित करेंगे।


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वास्तुकला साउंडस्पेपस

Auralisation आधुनिक वास्तु और पर्यावरण इंजीनियरिंग डिजाइन की प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अब है। इस्तेमाल की तकनीक प्रस्तावित भवनों और रिक्त स्थान, कॉन्सर्ट हॉल और कक्षाओं से, परिदृश्य और ग्रामीण इलाकों कि हमारे चारों ओर के क्षेत्र में प्रमुख हस्तक्षेप करने के लिए सक्षम, ऑडिशन दिया और ध्वनिक प्रभाव ऐसी घटनाओं हमारे दिन-प्रतिदिन के जीवन पर पड़ेगा लिए परीक्षण किया जाना है।

उस दृष्टिकोण खुली हवा वातावरण के लिए लागू है, हालांकि, अपनी अलग चुनौतियों प्रस्तुत करता है। एक कॉन्सर्ट हॉल एक संलग्न जगह नहीं है। आउटडोर soundscape और अधिक जटिल हो सकता है, यातायात, विमान, पक्षियों और बात कर रहे लोगों से मिलकर। इन ध्वनियों में से कुछ महत्वपूर्ण दूरी की यात्रा, एक बहुत अधिक जटिल पर्यावरण के साथ बातचीत कर सकते हैं। यह बहुत अधिक मुश्किल सही और सहभागी अनुकरण करने के लिए इतना है कि श्रोता का मानना ​​है कि वे आभासी वातावरण का हिस्सा हैं हो सकता है। auralisation का विज्ञान अब इस मुद्दे पर जहां हम यह सही हो सकता है, और विश्वसनीय आभासी अनुभवों का उत्पादन तक पहुंच रहा है।

हमारे ध्वनि पर्यावरण के डिजाइन में सुधार करने में मदद करने के अलावा, हम कलाकारों, इतिहासकारों और पुरातत्वविदों के साथ-साथ रचनात्मक उद्योगों के सहयोग के माध्यम से, हमारे शॉक्सस्केप के साथ और अधिक सकारात्मक रूप से जुड़ने में सहायता करने के लिए एलालिसिस का उपयोग भी कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, में फिर से बजाना फ़ॉकलैंड प्रोजेक्ट हम में कलाकार डेविड चैपमैन और लुईस के विल्सन की मदद की ध्वनिक पुनर्निर्माण अब बर्बाद मंदिर का निर्णय, हम साइट के अवशेष से प्राप्त जानकारी के आधार पर, और विभिन्न अभिलेखागारों में दस्तावेजी सबूत क्या मिल सकते हैं।

- एक समान परियोजना चल रही है - एक बहुत बड़े पैमाने पर सेंट मैरी एब्बे के ध्वनिक पुनर्निर्माण, यॉर्क, न्यूयॉर्क संग्रहालय ट्रस्ट के पुरातत्वविदों, इतिहासकारों और क्यूरेटर के साथ काम करते हुए, हम एक बार फिर से अपने 3D ध्वनिक मॉडल को परिष्कृत कर रहे हैं कि इस ग्रैंड एबी चर्च ने 1539 में इसके विघटन के बाद से पहली बार कैसा महसूस किया। हाल ही में हम कम्प्यूटर गेम कंपनी कोडेमस्टर्स के साथ काम कर रहे हैं ताकि वे कार में गाड़ी चला सकें और अधिक यथार्थवादी और उड़ा सकें।

Auralisation नेताओं और नीति निर्माताओं ऐसे रेल, सड़क या हवाई अड्डे के घटनाक्रम के रूप में महत्वपूर्ण बुनियादी ढांचे के घटनाक्रम के प्रभाव पर एक मूल्यवान नए परिप्रेक्ष्य दे सकते हैं। हम भी इन तरीकों का उपयोग करें, नए संगीत का उत्पादन कंप्यूटर गेम और अधिक immersive और रोमांचक बनाने के लिए, और नई कलाकृति निर्माण करने के लिए। Auralisation भी, जीवन के लिए अतीत के वातावरण लाने के लिए ध्वनि दुनिया का एक बेहतर समझ उस समय अस्तित्व में होता है के माध्यम से कर सकते हैं।

यह आलेख मूलतः पर प्रकाशित हुआ था वार्तालाप
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के बारे में लेखक

मर्फी गैमीनडॉ। डेमियन मर्फी ऑडियो और संगीत प्रौद्योगिकी में रीडर है, और ऑडियोलैब के डिप्टी हेड, इलेक्ट्रॉनिक्स विभाग, यॉर्क विश्वविद्यालय, जहां वह 2000 से शैक्षणिक कर्मचारियों के सदस्य रहे हैं। उनका शोध आभासी ध्वनिकी, स्थानिक ऑडियो, भौतिक मॉडलिंग, और ऑडियो सिग्नल प्रोसेसिंग पर केंद्रित है।

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आने के लिए धन्यवाद InnerSelf.com, वहां हैं जहां 20,000 + "नए दृष्टिकोण और नई संभावनाओं" को बढ़ावा देने वाले जीवन-परिवर्तनकारी लेख। सभी आलेखों का अनुवाद किया गया है 30+ भाषाएँ. सदस्यता साप्ताहिक रूप से प्रकाशित होने वाली इनरसेल्फ मैगज़ीन और मैरी टी रसेल की डेली इंस्पिरेशन के लिए। InnerSelf पत्रिका 1985 से प्रकाशित हो रहा है।