लगता है कि फेसबुक आपको हेरफेर कर सकता है? आभासी वास्तविकता के लिए बाहर देखो

जैसा कि दुनिया भर के फेसबुक उपयोगकर्ताओं को समझने के लिए आ रहा है, उनके पसंदीदा प्रौद्योगिकियों में से कुछ उनके खिलाफ इस्तेमाल किया जा सकता है। यह सिर्फ मनोवैज्ञानिक प्रोफाइल फर्म पर घोटाले नहीं है कैम्ब्रिज एनालिटिका एक्सेस प्राप्त कर रहा है लाखों फेसबुक प्रोफाइल के आंकड़ों के मुताबिक लोगों के फिल्टर बुलबुले ध्यानपूर्वक सिलवाया जानकारी से भरा हुआ है - और गलत सूचना - उनके बदलते हुए व्यवहार और सोच, और यहां तक ​​कि उनके वोट भी.

लोग, दोनों व्यक्तिगत रूप से और बड़े पैमाने पर एक समाज के रूप में, समझने के लिए कुश्ती हैं कैसे उनके न्यूज़फ़ेड्स उनके खिलाफ बने। वे बेहद सिलवाया वाले विज्ञापनों के साथ बिल्कुल ध्यान से नियंत्रित Facebook फ़ीड को महसूस करने आ रहे हैं। हालांकि, समस्याओं का यह सेट, हालांकि, अगले तकनीकी क्रांति से उत्पन्न होने वाली तुलना की तुलना में तराजू है, जो पहले से चल रहा है: आभासी वास्तविकता

एक तरफ, आभासी दुनिया में लगभग असीम क्षमताएं हैं वी.आर. गेम्स कर सकते हैं मादक पदार्थों की लत का इलाज और शायद मदद को हल opioid महामारी। जेल कैदियों वीआर सिमुलेशन का इस्तेमाल कर सकते हैं उनकी रिहाई के बाद जीवन के लिए तैयार। लोग इन इमर्सिव अनुभवों को दर्ज करने के लिए दौड़ रहे हैं, जिनकी तारीख में किसी भी अन्य तकनीक की तुलना में अधिक मनोवैज्ञानिक रूप से शक्तिशाली होने की क्षमता है: पहला मौका देने वाला आधुनिक उपकरण 14 मिनट में बेचे गए.

इन नए संसार में, हर पत्ते, आभासी जमीन पर हर पत्थर और हर बातचीत का ध्यानपूर्वक निर्माण किया जाता है। आभासी वास्तविकता में नैतिकता की उभरती हुई परिभाषा में हमारे शोध में, मेरे सहयोगियों और मैंने डेवलपर्स और प्रारंभिक उपयोगकर्ताओं को समझने के लिए आभासी वास्तविकता का साक्षात्कार किया क्या जोखिम आ रहे हैं और हम उन्हें कैसे कम कर सकते हैं.

तीव्रता स्तर ऊपर जा रहा है

"वीआर एक बहुत ही व्यक्तिगत, अंतरंग स्थिति है जब आप वीआर हेडसेट पहनते हैं ... आप वास्तव में विश्वास करते हैं, यह वास्तव में immersive है, "एक डेवलपर के साथ, जिसे हमने बात की थी। यदि कोई आपको वीआर में हानि पहुँचाता है, आप इसे महसूस करने जा रहे हैं, और अगर कोई आपको कुछ विश्वास करने में हस्तक्षेप करता है, तो यह छड़ी करने जा रहा है


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यह विसर्जन वही है जो उपयोगकर्ता चाहते हैं: "वी.आर. वास्तव में विसर्जित होने के बारे में है ... एक टीवी के विपरीत जहां मैं लगातार विचलित हो सकता हूं," एक उपयोगकर्ता ने हमें बताया वीआर अभूतपूर्व ताकत देता है कि वह निश्चय ही है: "वास्तव में, वी.आर. क्या करने की कोशिश कर रहा है, यह एक वास्तविकता है जहां यह आपके दिमाग को छलती है।"

ये चालें मज़ेदार हो सकती हैं - लोगों को इसके लिए अनुमति दे रही है मक्खी हेलीकाप्टर या वापस यात्रा करने के लिए प्राचीन मिस्र। वे सहायक हो सकते हैं, पेशकश दर्द प्रबंधन या के लिए उपचार मनोवैज्ञानिक स्थिति.

लेकिन वे दुर्भावनापूर्ण भी हो सकते हैं यहां तक ​​कि एक आम शरारत है कि दोस्तों को एक दूसरे पर ऑनलाइन खेलने - एक दूसरे के रूप में लॉगिंग और पोस्टिंग - एक पूरे नए आयाम ले सकते हैं एक वीआर उपयोगकर्ता बताते हैं, "कोई वीआर हेड यूनिट को लगा सकता है और अपनी पहचान संभालने वाले वर्चुअल दुनिया में जा सकता है। मुझे लगता है कि पहचान की चोरी, अगर वीआर मुख्यधारा बन जाता है, तो यह बड़े पैमाने पर हो जाएगा। "

डेटा और अधिक व्यक्तिगत होगा

वीआर पूरे नए स्तर पर डेटा एकत्र करने में सक्षम होगा। गतिहीनता और संरेखण के साथ मदद करने के लिए डिजाइन किए जाने वाले उज्ज्वल अहानिकारक अवरक्त सेंसर उपयोगकर्ताओं के वास्तविक-दुनिया परिवेश के करीब-सही अभ्यावेदन कर सकते हैं।

इसके अलावा, डेटा और इंटरैक्शन जो VR को इलाज और निदान करने की शक्ति प्रदान करते हैं शारीरिक और मानसिक स्वास्थ्य स्थितियों व्यक्तिगत उपयोगकर्ताओं की सटीक कमजोरियों के लिए अनुभवों और जानकारी को हाइपर-निजीकृत करने के लिए उपयोग किया जा सकता है

संयुक्त, आभासी वास्तविकता अनुभवों की तीव्रता और यहां तक ​​कि अधिक व्यक्तिगत डेटा वे नकली खबरों का भूत पेश करते हैं जो पाठ लेखों और मेम से अधिक शक्तिशाली हैं। बल्कि, इमर्सिव, व्यक्तिगत अनुभव पूरी तरह से वैकल्पिक वास्तविकताओं के लोगों को अच्छी तरह से समझ सकते हैं, जिसके लिए वे पूरी तरह से अतिसंवेदनशील होते हैं। इस तरह के immersive वीआर विज्ञापन क्षितिज पर हैं इस वर्ष की शुरुआत में.

एक आभासी भविष्य का निर्माण

जो व्यक्ति आभासी वास्तविकता का उपयोग करता है, वह अक्सर स्वेच्छा से होता है, जिसे कभी भी पहले कभी संभव नहीं समझा जाता था। जो कोई व्यक्ति देखता है और सुनता है - और शायद यह भी लगता है या गंध - पूरी तरह से किसी अन्य व्यक्ति द्वारा बनाई गई है यह आत्मसमर्पण वादा और संकट दोनों को लेकर आता है। शायद ध्यान से निर्मित वर्चुअल दुनिया में, लोग उन समस्याओं का समाधान कर सकते हैं जो वास्तविकता में हमें नहीं छुटकारा पाये हैं। लेकिन इन आभासी दुनिया एक असली दुनिया के भीतर बनाई जाएगी जिसे नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है।

जबकि प्रौद्योगिकीविदों और उपयोगकर्ता दुर्भावनापूर्ण, हथकसी अतीत की सफाई कर रहे हैं, उन्हें आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी सोशल मीडिया को स्वस्थ बनाना। जैसे-जैसे डेवलपर्स स्वयं वर्चुअल दुनिया का निर्माण कर रहे हैं, पूरे समाज को जानबूझकर और परिश्रम से उस संस्कृति का निर्माण करना चाहिए जिसमें इन तकनीकों का अस्तित्व है।

कई मामलों में, डेवलपर्स इस लड़ाई में पहला सहयोगी हैं। हमारे शोध में पाया गया कि वीआर डेवलपर्स अपने उपयोगकर्ताओं की भलाई के बारे में अधिक चिंतित थे, जो उपयोगकर्ताओं की तुलना में स्वयं थे। फिर भी, एक डेवलपर ने स्वीकार किया है कि "इस मामले का तथ्य यह है ... मैं अपनी उंगलियों पर भरोसा कर सकता हूं कि मैं वास्तव में मिले अनुभवी डेवलपर्स की संख्या भी जानता हूं।" यहां तक ​​कि विशेषज्ञों ने केवल एक्सप्लोर करना शुरू कर दिया है आभासी वास्तविकता परिदृश्यों में नैतिकता, सुरक्षा और गोपनीयता

जिन डेवलपर्स के साथ हमने बात की थी, उन सीमाओं को आकर्षित करने के दिशा-निर्देशों की इच्छा व्यक्त की, और उनके प्लेटफार्मों के खतरनाक दुरूपयोग को रोकने के लिए। प्रारंभिक कदम के रूप में, हम वीआर डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं को आमंत्रित किया वीआर नैतिकता के लिए दिशा निर्देशों का एक सेट बनाने के लिए नौ ऑनलाइन समुदायों से हमारे साथ काम करने के लिए उन्होनें इनक्लॉसिवाइटी के बारे में सुझाव दिया, उपयोगकर्ताओं को छेड़छाड़ करने वालों और डेटा संग्रह की सीमाओं से बचाने के लिए।

वार्तालापजैसे कि फेसबुक और कैंब्रिज एनालिटिका के साथ हार का पता चलता है, हालांकि, लोग हमेशा दिशानिर्देशों का पालन नहीं करते, या यहां तक ​​कि प्लेटफार्मों के नियम और नीतियां - और इस नए वीआर दुनिया में प्रभाव सब कुछ खराब हो सकता है लेकिन, वी.आर. दिशा निर्देशों पर समझौते तक पहुंचने के लिए हमारी प्रारंभिक सफलता एक चेतावनी के रूप में कार्य करती है कि लोग अन्य प्रौद्योगिकियों के साथ गणना करने से परे जा सकते हैं: हम चाहते हैं कि फायदेमंद प्रौद्योगिकियां बनाने के लिए हम मिलकर काम कर सकते हैं।

के बारे में लेखक

एलिसा रेडमिल्स, पीएच.डी. कम्प्यूटर साइंस में छात्र, यूनिवर्सिटी ऑफ मेरीलैंड

यह आलेख मूलतः पर प्रकाशित हुआ था वार्तालाप। को पढ़िए मूल लेख.

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