मूवी 2001 ए स्पेस ओडिसी अभी भी भविष्य के बारे में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है
17 से परे 2001 साल भी, स्पेससूट इस से अधिक थोक हैं। मैथ्यू जे। कोटर / फ़्लिकर, सीसी द्वारा एसए

एक देखना 50 वीं सालगिरह स्क्रीनिंग "एक्सएनएनएक्सएक्स: ए स्पेस ओडिसी," मैंने खुद को पाया, ए गणितज्ञ और कंप्यूटर वैज्ञानिक जिनके शोध में कृत्रिम बुद्धि से संबंधित कार्य शामिल है, जो आज दुनिया के साथ भविष्य की कहानी की दृष्टि की तुलना करता है।

यह फिल्म विज्ञान कथा लेखक आर्थर सी क्लार्क और फिल्म निर्देशक स्टेनली कुबरिक के साथ सहयोग के माध्यम से बनाई गई थी, जो क्लार्क के उपन्यास "बचपन के अंत" और उनकी कम ज्ञात लघु कहानी "द सेंटीनेल" से प्रेरित थीं। सट्टा कथाओं का एक हड़ताली काम, यह दर्शाता है - कभी-कभी उम्मीदवार और अन्य बार चेतावनी - विदेशी संपर्क, अंतःविषय यात्रा, जागरूक मशीनों और यहां तक ​​कि मानव जाति के अगले महान विकासवादी छलांग का भविष्य।

2018 "2001" की दृष्टि से कम हो गया सबसे स्पष्ट तरीका अंतरिक्ष यात्रा में है। लोग अभी भी नियमित रूप से अंतरिक्ष स्टेशनों पर जा रहे हैं, कई चंद्रमा अड्डों में से किसी एक के लिए अपरिहार्य यात्रा नहीं कर रहे हैं, न ही अन्य ग्रहों की यात्रा कर रहे हैं। लेकिन कृत्रिम बुद्धि के भविष्य की संभावनाओं, समस्याओं और चुनौतियों की कल्पना करते समय कुबरिक और क्लार्क ने बैल की आंख को मारा।

'एक्सएनएनएक्सएक्स: ए स्पेस ओडिसी का उद्घाटन:

{यूट्यूब}https://youtu.be/WufKsOhkTL8{/youtube}


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कंप्यूटर क्या कर सकता है?

फिल्म के एक मुख्य नाटक को कई तरीकों से मानव और कंप्यूटर के बीच मौत की लड़ाई के रूप में देखा जा सकता है। "2001" की कृत्रिम बुद्धि एचएएल, सर्वज्ञानी कम्प्यूटेशनल उपस्थिति, डिस्कवरी वन स्पेसशिप का मस्तिष्क - और शायद फिल्म का सबसे मशहूर चरित्र है। एचएएल कम्प्यूटेशनल उपलब्धि के शिखर को चिह्नित करता है: एक आत्म-जागरूक, प्रतीत होता है अचूक डिवाइस और जहाज में एक सर्वव्यापी उपस्थिति, हमेशा सुनती है, हमेशा देखती है।

एचएएल चालक दल के लिए सिर्फ एक तकनीकी सहायक नहीं है, बल्कि - मिशन कमांडर डेव बोमन - छठे चालक दल के सदस्य के शब्दों में। मनुष्य उससे बात करके एचएएल के साथ बातचीत करते हैं, और वह मापित नर आवाज में जवाब देता है, कहीं और कठोर-अभी-प्रेरक माता-पिता और अच्छी तरह से नर्स के बीच। एचएएल एलेक्सा और सिरी है - लेकिन बहुत बेहतर है। एचएएल के जहाज का पूर्ण नियंत्रण है और जैसा कि यह पता चला है, वह एकमात्र दल सदस्य है जो मिशन के सही लक्ष्य को जानता है।

मशीन में नैतिकता

फिल्म के तीसरे कार्य का तनाव बोमन के आसपास घूमता है और उसके दलदल फ्रैंक पोल तेजी से जागरूक हो रहा है कि एचएएल खराब है, और एचएएल की इन संदेहों की खोज है। डेव और फ्रैंक एक असफल कंप्यूटर पर प्लग खींचना चाहते हैं, जबकि आत्म-जागरूक एचएएल जीना चाहता है। सभी मिशन को पूरा करना चाहते हैं।

मैन बनाम मशीन:

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मनुष्यों और एचएएल के बीच जीवन-या-मृत्यु शतरंज मैच लोगों के दैनिक जीवन में कृत्रिम बुद्धि के प्रसार और तैनाती के बारे में आज के कुछ प्रश्नों के अग्रदूत प्रदान करता है।

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि लोगों को कृत्रिम रूप से बुद्धिमान मशीनों के लिए कितना नियंत्रण करना चाहिए, भले ही सिस्टम "स्मार्ट" कैसे हो। एचएएल का डिस्कवरी का नियंत्रण भविष्य के नेटवर्क वाले घर या ड्राइवर रहित कार के गहरे अंतरिक्ष संस्करण की तरह है। नागरिक, नीति, विशेषज्ञों और शोधकर्ताओं क्या वे अभी भी उस डिग्री की खोज कर रहे हैं जिस पर स्वचालन हो सकता है - या चाहिए - मनुष्यों को लूप से बाहर ले जाओ। कुछ विचारों में अपेक्षाकृत सरल प्रश्न शामिल हैं मशीनों की विश्वसनीयता, लेकिन अन्य मुद्दे अधिक सूक्ष्म हैं।

कम्प्यूटेशनल मशीन के कार्यों को मनुष्यों द्वारा एल्गोरिदम में एन्कोड किए गए निर्णयों द्वारा निर्धारित किया जाता है जो उपकरणों को नियंत्रित करते हैं। एल्गोरिदम में आम तौर पर कुछ मात्रात्मक लक्ष्य होता है, जिसकी ओर से प्रत्येक क्रिया को प्रगति करना चाहिए - जैसे एक खेल जीतना चेकर्स, शतरंज या जाओ। जैसे ही एक एआई प्रणाली बोर्ड पर गेम टुकड़ों की स्थिति का विश्लेषण करेगी, यह भी हो सकती है गोदाम की दक्षता मापें or डेटा सेंटर का ऊर्जा उपयोग.

लेकिन क्या होता है जब ए नैतिक या नैतिक दुविधा लक्ष्य के रास्ते में उभरता है? आत्म-जागरूक एचएएल के लिए, मिशन को पूरा करना - और जीवित रहना - चालक दल के जीवन के खिलाफ मापा जाने पर जीत जाता है। एक ड्राइवर रहित कार के बारे में क्या? है एक स्व-ड्राइविंग कार का मिशनउदाहरण के लिए, एक स्थान से दूसरे स्थान पर जितनी जल्दी हो सके यात्री प्राप्त करने के लिए - या पैदल चलने वालों से बचने के लिए? जब कोई स्वायत्त वाहन के सामने कदम उठाता है, तो वे लक्ष्य संघर्ष करते हैं। यह कार्यक्रम के लिए एक स्पष्ट "पसंद" की तरह महसूस हो सकता है, लेकिन अगर कार की जरूरत है तो क्या होगा दो अलग-अलग परिदृश्यों के बीच "चुनें", जिनमें से प्रत्येक मानव मृत्यु का कारण बन जाएगा?

निगरानी के तहत

एक क्लासिक दृश्य में, डेव और फ्रैंक अंतरिक्ष स्टेशन के एक हिस्से में जाते हैं, जहां उन्हें लगता है कि एचएएल उन्हें एचएएल के कामकाज और जहाज को नियंत्रित करने और मिशन को मार्गदर्शन करने की उनकी क्षमता के बारे में अपने संदेहों पर चर्चा करने के लिए नहीं सुन सकता है। वे उसे बंद करने के विचार को झुकाते हैं। वे बहुत कम जानते हैं कि एचएएल के कैमरे उन्हें देख सकते हैं: कंप्यूटर पॉड विंडो के माध्यम से अपने होंठ पढ़ रहा है और उनकी योजनाओं के बारे में सीखता है।

एचएएल होंठ पढ़ता है:

{यूट्यूब}https://youtu.be/1s-PiIbzbhw{/youtube}

आधुनिक दुनिया में, उस दृश्य का एक संस्करण हर दिन पूरे दिन होता है। हम में से अधिकांश हमारे माध्यम से प्रभावी ढंग से निगरानी कर रहे हैं लगभग हमेशा फोन पर या कॉर्पोरेट और सरकार असली दुनिया और ऑनलाइन गतिविधियों की निगरानी। निजी और सार्वजनिक के बीच की सीमा तेजी से अस्पष्ट हो रही है और जारी है।

फिल्म के पात्रों के रिश्तों ने मुझे इस बारे में बहुत कुछ सोचा कि कैसे लोग और मशीन एक साथ हो सकते हैं, या यहां तक ​​कि एक साथ विकसित हो सकते हैं। अधिकांश फिल्मों के माध्यम से, इंसान भी एक-दूसरे से बात करते हैं, बिना किसी स्वर या भावना के - जैसे वे मशीन से बात कर सकते हैं, या एक मशीन के रूप में उनसे बात कर सकती है। एचएएल का मशहूर मौत का दृश्य - जिसमें डेव विधिवत रूप से अपने तर्क लिंक को डिस्कनेक्ट करता है - मुझे आश्चर्य हुआ कि बुद्धिमान मशीनों को कभी भी मानवाधिकारों के बराबर कुछ प्रदान किया जाएगा या नहीं।

क्लार्क का मानना ​​था कि यह संभव है कि पृथ्वी पर मनुष्यों का समय एक "संक्षिप्त विश्राम स्थान"और कि प्रजातियों की परिपक्वता और विकास आवश्यक रूप से लोगों को इस ग्रह से परे ले जाएगा। "2001" दौड़ के पुनर्जन्म को चिह्नित करने के लिए "स्टार्गेट" के माध्यम से एक इंसान को घुमाकर आशावादी रूप से समाप्त होता है। वास्तविकता में ऐसा करने के लिए लोगों को यह पता लगाने की आवश्यकता होगी कि वे मशीनों और उपकरणों का सर्वोत्तम उपयोग कैसे करें, और यह सुनिश्चित करने के लिए कि हम उन मशीनों को हमें नियंत्रित न करने दें।वार्तालाप

के बारे में लेखक

डैनियल एन। रॉकमोर, प्रोफेसर, गणित विभाग, कम्प्यूटेशनल साइंस, और कंप्यूटर साइंस, डार्टमाउथ कॉलेज

इस लेख से पुन: प्रकाशित किया गया है वार्तालाप क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस के तहत। को पढ़िए मूल लेख.

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