कोरोनोवायरस महामारी के दौरान वीडियो गेम खेलना कितना आसान हो सकता है

कोरोनोवायरस महामारी के दौरान वीडियो गेम खेलना कितना आसान हो सकता है ऑनलाइन गेमिंग समुदाय साहचर्य और सामाजिक उत्तेजना प्रदान कर सकते हैं। (Shutterstock)

चूंकि दुनिया भर में समुदायों से आग्रह किया जाता है कि वे घर के भीतर रहें और शारीरिक दूरी के उपायों का अभ्यास करें, अलगाव और अकेलेपन की भावनाएं अधिक प्रचलित होने की संभावना है। शारीरिक गड़बड़ी के संभावित सामाजिक और मनोवैज्ञानिक प्रभावों का मुकाबला करने के लिए, कई लोग वीडियो गेम की ओर रुख कर रहे हैं।

वीडियो गेम एक बार व्यापक रूप से माना जाता था स्वाभाविक रूप से असामाजिक। हालाँकि, विश्व स्वास्थ्य संगठन, जिसने बहुत अधिक गेमिंग के जोखिमों के बारे में चेतावनी दी है, हाल ही में #PlayApartT पूरी तरह से लॉन्च किया गया, लोगों को घर में रहने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए प्रमुख गेमिंग स्टूडियो के साथ साझेदारी की।

यहां तक ​​कि एक वैश्विक महामारी की उपस्थिति के बिना, वीडियो गेम बाजार आकार में चौंका देने वाला है, फिल्म और संगीत उद्योगों को पार करना। लोग कई कारणों से वीडियो गेम खेलते हैं, जिसमें विश्राम, पलायनवाद और (बेशक) मज़ा शामिल है, लेकिन वे लोगों को एक साथ आने और जुड़े रहने के लिए स्थान भी प्रदान करते हैं। यह अब विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जब लोग तेजी से अलग, एकाकी और चिंतित महसूस कर रहे होंगे।

वीडियो गेम और वीडियो गेम डिज़ाइन के प्रशिक्षकों और शोधकर्ताओं के रूप में, हमने शारीरिक अलगाव के दौरान गेमिंग में कुछ अंतर्दृष्टि प्रदान करने के लिए कई गेम उद्योग के अंदरूनी सूत्रों और विद्वानों से संपर्क किया।

गेमिंग कनेक्शन और लाभ

वीडियो गेम में कई सामाजिक और मनोवैज्ञानिक लाभ हैं। उदाहरण के लिए, जो लोग बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम खेलते हैं, सामाजिक पहचान की मजबूत भावना, आत्म-सम्मान के उच्च स्तर और अकेलेपन की भावनाओं में कमी की रिपोर्ट करें। ये खेल अक्सर खिलाड़ियों को एक लक्ष्य की ओर एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं या आवश्यकता होती है, जो कर सकते हैं समुदाय और कामरेडरी की भावना को बढ़ावा देना.

अधिकांश ऑनलाइन गेम में इन-गेम चैट होती है, या तो आवाज से या टेक्स्ट के माध्यम से, और इसलिए ऑनलाइन स्पेस के लिए सुविधाजनक रास्ते हो सकते हैं संपर्क करना और संपर्क में रहना.

दुनिया भर के लोगों के साथ खेलने के अलावा, वीडियो गेम ऐसे स्थान प्रदान करते हैं जहां मित्र और परिवार वस्तुतः मिल सकते हैं। निनटेंडो के हाल ही में जारी जैसे खेल पशु क्रॉसिंग: नए क्षितिज, खिलाड़ियों को अनुमति देते हैं एक साथ खेल कार्यों को पूरा करें, सामाजिक करें और पूरा करें एक आभासी द्वीप पर। कई गेम खिलाड़ियों को निजी सर्वर बनाने की अनुमति देते हैं, जहां केवल आमंत्रित उपयोगकर्ताओं को भाग लेने की अनुमति होती है। यह दोस्तों और परिवार को खेलने और मिलने के लिए समय की पूर्व-व्यवस्था करने की अनुमति देता है।


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पशु क्रॉसिंग के लिए ट्रेलर, एक बेहद लोकप्रिय निनटेंडो स्विच गेम है।

विक्षेप प्रदान करना

लोकप्रिय पीसी वीडियो गेम प्लेटफॉर्म, स्टीम, हाल ही में देखा गया है उपयोगकर्ताओं की रिकॉर्ड संख्या 21-22 मार्च के सप्ताहांत में अपनी सेवा में प्रवेश किया। और जबकि स्टीम पर सबसे अधिक खेले जाने वाले खेल अत्यधिक प्रतिस्पर्धी, तेज-तर्रार एक्शन गेम होते हैं कई वीडियो गेम शैलियों वस्तुतः किसी भी खेल शैली के अनुरूप।

इस कठिन समय के दौरान खिलाड़ियों की मदद करने के लिए, कुछ गेम डेवलपर्स मुफ्त में या खड़ी छूट पर अपने खेल की पेशकश कर रहे हैं। मध्य मार्च में, इंडी गेम डेवलपर Vlambeer घोषणा की कि इसका खेल, परमाणु सिंहासन नियमित मूल्य से 90 प्रतिशत के लिए खरीदा जा सकता है। छूट के समय के बारे में पूछे जाने पर, वल्लमबीर के सह-संस्थापक और रणनीतिक निदेशक रामी इस्माइल हैं कहा हुआ:

“… हमने तय किया कि खेल को स्वतंत्र बनाने का समय आ गया है, लेकिन स्टीम के पास आसानी से ऐसा करने का विकल्प नहीं है। खेल एक अविश्वसनीय व्याकुलता हैं, और वास्तविकता से एक महान पलायन है, और वर्तमान दुनिया में ऐसा कुछ है जिसकी आवश्यकता है। हम पैसा नहीं चाहते थे कि लोगों को राहत का एक रूप हो, भले ही वह हमारे इंडी गेम जितना आसान हो। ”

सहायक समुदाय

पत्ती कोरकोरन, इंडी वीडियो गेम वेबसाइट के संस्थापक itch.io, ट्विटर पर पोस्ट किया गया कि साइट के कई गेम डाउनलोड किए जा सकते हैं और मुफ्त में खेले जा सकते हैं।

यह पूछे जाने पर कि महामारी और शारीरिक गड़बड़ी की शुरुआत के बाद से उन्होंने क्या देखा है, कोर्कोरन ने कहा कि उपयोगकर्ता गतिविधि "रास्ता" है और लोग "स्टे-एट-होम" में भाग ले रहे हैं थीम्ड वीडियो गेम विकास जाम। उन्होंने कहा कि समुदाय की प्रतिक्रिया को संक्षेप में कहा:

“गेम डेवलपर लोग हैं, और लोग पहचानते हैं कि यह किसी भी तरह से योगदान करने का एक महत्वपूर्ण समय है। गेम डेवलपर्स अपने काम को साझा करने से लैस हैं, जो ऐसा होता है जो कुछ लोग घर पर रहते हुए और अपने कंप्यूटर के माध्यम से एक्सेस कर सकते हैं। "

जोखिम और परिणाम

जबकि वीडियो गेम अलगाव से लड़ने के लिए उपयोगी हो सकते हैं, कुछ संभावित जोखिम हैं। संचार विद्वानों के रूप में किशोना ग्रे तथा एमा वोसन नोट किया है, ऑनलाइन स्पेस अविश्वसनीय रूप से विषाक्त हो सकते हैंविशेषकर हाशिए के समुदायों के खिलाड़ियों के लिए।

अधिक समय ऑनलाइन बिताया इसलिए विषाक्तता के बढ़े जोखिम का खतरा है। जबकि ऑनलाइन उत्पीड़न वयस्कों के लिए एक गंभीर मुद्दा है, यह युवा खिलाड़ियों के लिए संभावित रूप से बदतर है। एक ईमेल विनिमय में, राहेल Kowert, के अनुसंधान निदेशक इसे लें (एक मानसिक स्वास्थ्य और वीडियो गेम संसाधन संगठन), ध्यान दें कि विशेष रूप से छोटे बच्चों के माता-पिता को "चैट से संबंधित विभिन्न अभिभावकीय नियंत्रणों का लाभ उठाना चाहिए, चैट को पूरी तरह से बंद करके या केवल उन्हें कनेक्ट करने और उन लोगों के साथ चैट करने दें, जिन्हें वे अपने ऑफ़लाइन जीवन में जानते हैं।"

माता-पिता के लिए एक और संभावित चिंता खेल की खरीद में वृद्धि हो सकती है, जैसे कि लूट बक्से, डाउनलोड करने योग्य सामग्री या माइक्रोट्रांस।

Kowert यह सुनिश्चित करने के लिए माता-पिता के नियंत्रण को सक्षम करने की सिफारिश करता है कि बच्चे गलती से खेल सामग्री नहीं खरीद रहे हैं। वयस्कों के लिए, बढ़ा हुआ तनाव खेल-संबंधी खर्चों को भी बढ़ा सकता है, जिसमें शामिल हैं आवेग खरीद। खरीदारी को नियंत्रण में रखने के लिए, खिलाड़ियों को इन-ऐप या इन-गेम खरीदारी पर नज़र रखने या अक्षम करने पर विचार करना चाहिए।

खेल शुरू

इन चिंताओं के बावजूद, और उचित सावधानियों के साथ, वीडियो गेम सामाजिक रिश्तों को बनाए रखने और ऊब और अलगाव की भावनाओं से निपटने के लिए एक मजेदार, व्यावहारिक तरीका है।

जबकि ज़्यादातर गेमिंग कम्युनिटी बनी हुई है काफी हद तक खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित किया, इस चुनौतीपूर्ण समय में गेम डेवलपर्स के लिए वल्लमबीर के इस्माइल ने कुछ सलाह दी:

"... अगर आप इस भावना के साथ संघर्ष कर रहे हैं कि इस चोट और दुख और भय के साथ दुनिया में खेलों पर काम करना बेकार है, तो याद रखें कि यह ठीक उसी समय है जब हमारा काम सबसे अधिक प्रासंगिक हो सकता है।"वार्तालाप

के बारे में लेखक

हारून लैंगिल, गणित, कंप्यूटर विज्ञान, विज्ञान, इंजीनियरिंग, वास्तुकला, लॉरेंटियन विश्वविद्यालय; चार्ल्स दावियाउ, मास्टर व्याख्याता अर्थशास्त्र और श्रम संबंध, लॉरेंटियन विश्वविद्यालय, और जेसन हावरेलेक, एसोसिएट प्रोफेसर, गेम स्टडीज। निदेशक, डिजिटल मानविकी केंद्र। ब्रॉक विश्वविद्यालय

इस लेख से पुन: प्रकाशित किया गया है वार्तालाप क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस के तहत। को पढ़िए मूल लेख.

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