रणनीति के खेलों में चिम्प्स आटविट मनुष्य

रणनीति के खेलों में चिम्प्स आटविट मनुष्य

खेल सिद्धांत से प्राप्त प्रतियोगिताओं में, चिंपांज़ी जोड़े लगातार खेल में मनुष्यों को मात देते हैं जो कि टेस्ट मेमोरी और रणनीतिक सोच।

क्योटो विश्वविद्यालय प्राइमेट रिसर्च इंस्टीट्यूट के चिम्पों के साथ आयोजित एक नए अध्ययन में, छिपाने और तलाशने का एक सरल खेल शामिल है, जो शोधकर्ताओं ने इंस्पेक्शन गेम को फोन किया

खेल में, दो खिलाड़ी (या तो चिम्पों की एक जोड़ी या इंसानों की एक जोड़ी) पीछे की ओर सेट कर रहे हैं, प्रत्येक कंप्यूटर स्क्रीन का सामना करना पड़ रहा है। खेल शुरू करने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी मॉनिटर पर एक मंडल को धक्का देता है और फिर स्क्रीन के बाईं या दाईं ओर दो नीले बक्से का चयन करता है। दोनों खिलाड़ियों ने बाएं या दायें चुने के बाद, कंप्यूटर प्रत्येक खिलाड़ी को अपने विरोधी की पसंद दिखाता है यह प्रति खेल 200 पुनरावृत्तियों के माध्यम से जारी है।

"छिपाने" भूमिका में खिलाड़ियों का लक्ष्य- "बेमेल" - अपने विरोधियों के चयन के विपरीत चुनने के लिए। खिलाड़ी "मांग" भूमिका में हैं- "मैटकर्स" -विविन यदि वे अपने प्रतिद्वंद्वी के समान विकल्प बनाते हैं जीतने वाले खिलाड़ियों को इनाम प्राप्त होता है: इंसानों के लिए चिमप या छोटा सिक्का के लिए सेब का एक हिस्सा

यदि खिलाड़ियों को बार-बार जीतना है, तो उन्हें सटीक ढंग से अनुमान लगाया जाएगा कि उनके प्रतिद्वंद्वी आगे क्या करेंगे, उनकी रणनीति की आशंका।

प्रतियोगिता रणनीतियाँ

वित्त में एक विज़िटिंग एसोसिएट अध्ययन सह-लेखक पीटर बोस्सेटर्स कहते हैं कि खेल, हालांकि सरल है, ऐसी स्थिति का प्रतिकृति करता है जो दोनों चिम्पों और मनुष्यों के रोजमर्रा के जीवन में आम है।

उदाहरण के लिए, एक कर्मचारी जो केवल तभी काम करना चाहता है जब उसका नियोक्ता देख रहा हो और वीडियो गेम खेलना पसंद करता है, जब वह अप्रतिबंधित हो। अपने गुप्त वीडियो गेम के जुनून को बेहतर ढंग से छुपाने के लिए, कर्मचारी को नियोक्ता के व्यवहार के पैटर्न सीखना चाहिए-जब वे कार्यकर्ता को जांचने के लिए या आसपास नहीं रह सकते हैं। नियोक्ता, जो अपने कर्मचारियों पर संदेह करते हैं, कोई अच्छा नहीं है, फिर भी, अनपेक्षित होने की ज़रूरत है, यह देखने के लिए बेतरतीब ढंग से popping है कि कर्मचारी कंपनी के समय पर क्या कर रहा है।


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निरीक्षण खेल न केवल ऐसी स्थितियों का मॉडल है, यह व्यवहार संबंधी विकल्पों को मापने के तरीकों को भी प्रदान करता है "इस अध्ययन में इस्तेमाल किए गए गेम थ्योरी के बारे में अच्छी बात यह है कि इससे आप इन सभी स्थितियों को अपने रणनीतिक तत्वों को उबालने की अनुमति दे सकते हैं," स्नातक छात्र और सह-लेखक राहुल भुई कहते हैं।

नैश संतुलन

हालांकि चतुराई से आप निरीक्षण गेम खेलते हैं, यदि आपका प्रतिद्वंदी भी रणनीतिक रूप से खेल रहा है, तो आप कितनी बार जीत सकते हैं की एक सीमा होती है यह सीमा, कई खेल सिद्धांतकारों का मानना ​​है, सबसे अच्छा नैश संतुलन द्वारा वर्णित है, गणितज्ञ जॉन फोर्ब्स नैश जूनियर के नाम पर, आर्थिक विज्ञान में 1994 नोबेल मेमोरियल पुरस्कार के विजेता, जिनके जीवन और करियर ने अकादमी पुरस्कार विजेता 2001 के लिए प्रेरणा प्रदान की फ़िल्म एक सुंदर मन.

अध्ययन के पहले भाग में, सह लेखक क्रिस मार्टिन और टेट्सूरो मत्सुज़ावा ने छह आम चिंपांजियों के खेल खेलने की तुलना कीPan troglodytes पैन) और 16 जापानी छात्रों, हमेशा अपनी प्रजातियों के खिलाफ सामना करना पड़ता है। मनुष्यों ने पिछले प्रयोगों के आधार पर अपेक्षित व्यवहार किया; यही है, उन्होंने धीरे-धीरे अच्छी तरह से खेला, धीरे-धीरे प्रतिद्वंद्वी विकल्पों की भविष्यवाणी करना सीख लिया, लेकिन वे बेहतरीन रूप से नहीं खेल पाए। वे नैश संतुलन से कुछ हद तक समाप्त हो गए।

चिंपांज़ का प्रदर्शन अधिक प्रभावशाली था: उन्होंने खेल को तेजी से सीखा और इष्टतम नाटक के लिए लगभग नैश प्रमेय की भविष्यवाणियों को प्राप्त किया। वे ऐसा करने के लिए भी जारी रहे क्योंकि शोधकर्ताओं ने खेल में परिवर्तन शुरू किया, पहले खिलाड़ियों ने भूमिकाएं-मातक (साधक) को बेमेल बनाने वाले (हाइडर्स), और इसके विपरीत-और फिर भुगतान समायोजन करके जैसे मैटर्स को मिलान करते समय अधिक पुरस्कार प्राप्त किया स्क्रीन के एक तरफ (बाएं या दाएं) दूसरे की बजाय यह बाद का समायोजन खेल के लिए नैश के संतुलन को बदलता है, और इसके साथ ही चिमपों को बदल दिया गया।

ग्रेटर रिवार्ड

Bossou, गिनी में प्रयोग के दूसरे चरण में, 12 वयस्क पुरुषों को जोड़े में एक दूसरे का सामना करने के लिए कहा गया। बाईं ओर या दाईं ओर कंप्यूटर स्क्रीन पर डॉट्स को छूने के बजाय, बोसोओ के सभी लोगों में एक बोतल टोपी थी जिसने ऊपर या ऊपर नीचे रखा था।

जैसा कि क्योटो प्रयोगों में था, प्रत्येक जोड़ी में एक खिलाड़ी एक बेमेल था (दूसरा) और दूसरा एक माचर (साधक) था। हालांकि, बोसौ में दांव बहुत अधिक था, जो कि विजेता के लिए लगभग एक पूर्ण दिन की कमाई की राशि थी, जो कि जापानी छात्रों के लिए पुरस्कार के विरोध में था, जिन्होंने एक मुट्ठी भर एक येन सिक्के प्राप्त किए थे फिर भी, बॉस्मो के खिलाड़ियों ने चिंपांज़ी प्रदर्शन से मेल नहीं खाया था, नेश के संतुलन से दूर तक उतरने के बाद जापानी छात्रों ने ऐसा किया था।

रणनीति पर चुम्प्स बेहतर क्यों हैं?

रणनीति के खेलों में चिम्प्स आटविट मनुष्यअध्ययन में, पत्रिका में प्रकाशित वैज्ञानिक रिपोर्ट, शोधकर्ताओं ने कुछ सरल स्पष्टीकरणों का सुझाव दिया है जो चिम्पांजियों की क्षमता के लिए मानव को मात दे सकते हैं।

सबसे पहले, इन विशेष चिमपों को इस प्रकार के कार्य में और अधिक व्यापक प्रशिक्षण दिया गया था, साथ ही साथ मानव विषयों के अनुसंधान संस्थान में उपयोग किए गए उपकरणों के साथ अधिक अनुभव किया था। दूसरा, क्योटो में चिम्पांज एक-दूसरे से संबंधित थे- वे माता-बच्चे के जोड़े में खेले- और इस तरह उनके लंबे समय से परिचित होने वाले गहन ज्ञान हो सकते थे, शायद उनके विरोधियों की इच्छाओं के अनुक्रम संभवतः बनाने होंगे

न तो स्पष्टीकरण लगता है, शोधकर्ताओं का कहना है। यद्यपि जापानी छात्रों को क्योटो सुविधा में उपयोग किए जाने वाले टच स्क्रीन के प्रकार का अनुभव नहीं हो सकता था, हालांकि उन्हें प्रयोग से पहले वीडियो गेम और टच स्क्रीन का सामना करना पड़ा था।

इस बीच, बॉस्मो के खिलाड़ियों ने प्रयोगों से पहले एक दूसरे को बहुत अच्छी तरह से जानते थे और उन्होंने एक दूसरे को देखने के अतिरिक्त फायदा उठाया था, फिर भी उन्होंने जापानी छात्रों की तुलना में बेहतर प्रदर्शन नहीं किया।

प्रतियोगिता बनाम सहयोग

उत्कृष्ट चिम्पांजी प्रदर्शन उत्कृष्ट अल्पकालिक स्मृति के कारण हो सकता है, चिंपांज़ में एक विशेष ताकत। यह क्योटो सुविधा पर किए गए अन्य प्रयोगों में दिखाया गया है। एक गेम में, संख्याओं का एक क्रम संक्षिप्त रूप से कम्प्यूटर टच स्क्रीन पर दिखाया जाता है, और फिर संख्याएं जल्दी से चौड़े वर्गों में लौट जाती हैं। खिलाड़ियों को शुरू में दिखाए गए नंबरों से संबंधित अनुक्रमों में वर्गों को टैप करना चाहिए। चिंपांजियों इस कार्य में शानदार हैं, लेकिन इंसान को यह अधिक चुनौतीपूर्ण लगता है।

लेकिन इससे पहले कि हम अपने निचले दिमाग पर एक प्रजाति-विशिष्ट दयालु पार्टी में शामिल हो जाएं, बाकी का आश्वासन दिया गया कि शोधकर्ताओं ने निरीक्षण स्थल पर चिम्पांजी श्रेष्ठता के लिए अन्य स्पष्टीकरण दिए।

दो संभावित स्पष्टीकरण हैं जो शोधकर्ता वर्तमान में प्रशंसनीय पाते हैं। पहले चिंपांज़ी बनाम मानव समाजों में प्रतिस्पर्धा और सहयोग की भूमिकाओं के साथ क्या करना है; मानव और चिम्पांजी दिमागों के अंतर विकास के साथ दूसरा, क्योंकि हमारे उत्क्रांतिवादी पथ 4 और 5 लाख साल पहले के बीच विभाजित हैं।

पिछले आधी सदी में राय का एक बड़ा विचलन देखा गया है कि सहकारी या प्रतियोगी इंसान "स्वाभाविक रूप से" कैसे हैं, और हालांकि यह बहस निपटारा दूर नहीं है, यह स्पष्ट है कि जहां भी लोग सहकारी / प्रतिस्पर्धी स्तर पर बैठते हैं, आम चिम्पांजी हम एक दूसरे के साथ और अधिक प्रतिस्पर्धी हैं।

वे एक मजबूत स्थिति और प्रभुत्व पदानुक्रम बनाते हैं और लगातार अद्यतन करते हैं। (एक अन्य प्रकार का चिंपांज़ी, पैन पैनस्कस, या बोनोबो, काफी अधिक सहकारी है Pan troglodytes पैन, लेकिन पूर्व को उत्तरार्द्ध के रूप में व्यापक रूप से नहीं पढ़ाया गया है।) इसके विपरीत, मानव अत्यधिक प्रोसासैबल और सहकारी हैं।

यह अंतर चिम्प और मानव सामाजिक विकास में स्पष्ट है, कैमरर कहते हैं। "युवा चिंपांजियों ने लगातार अभ्यास के साथ प्रतिस्पर्धात्मक कौशल विकसित करने के लिए, छिपाना और तलाशने और कुश्ती खेलने के साथ, उनके मानवीय समकक्षों को युवाओं में प्रतिस्पर्धा से सहयोग के लिए अपनी विशेष कौशल का उपयोग करके भाषा में बदलाव करना पड़ता है।"

भाषा: एक प्रमुख कारक?

भाषा शायद एक महत्वपूर्ण कारक है निरीक्षण गेम प्रयोगों में, मनुष्य को एक-दूसरे के साथ बोलने की अनुमति नहीं थी, लेकिन भाषा के मुताबिक "मानवीय रणनीतिक बातचीत की कुंजी" मार्टिन कहते हैं।

भाषा को "संज्ञानात्मक व्यापारिक अनुमानों में भी फंसाया गया है," निरीक्षण के खेल में बेहतर प्रदर्शन के लिए चिम्प्स का दूसरा स्पष्टीकरण। इस अनुमान के मुताबिक, मत्सुज़ावा द्वारा विकसित, मस्तिष्क की वृद्धि और विशेषज्ञता जो कि भाषा और वर्गीकरण जैसे मानवीय संज्ञानात्मक क्षमताओं के कारण हुई, ने हमें कुछ सरल प्रतिस्पर्धी स्थितियों पर कार्रवाई करने की तरह-जैसे निरीक्षण खेल-हमारे शिंपैज़ी के चचेरे भाई की तुलना में अधिक तात्पर्य और कम स्वचालित ।

ये स्पष्टीकरण सट्टा बनी रहती हैं, लेकिन अंततः, भुइ भविष्यवाणी करते हैं, नई प्रौद्योगिकियों ने "मस्तिष्क सर्किट के सेट को मैप करने के लिए संभव बना दिया है कि इंसानों और चींपों पर भरोसा है, इसलिए हम यह पता लगा सकते हैं कि मानव रणनीतिक विकल्प एक लंबा रास्ता कम करते हैं या फैल जाते हैं चिमपों की तुलना में मस्तिष्क के विभिन्न भागों में। "

जापान में शिक्षा, संस्कृति, खेल, विज्ञान और प्रौद्योगिकी मंत्रालय, गॉर्डन और बेट्टी मूर फाउंडेशन, कनाडा के सामाजिक विज्ञान और मानविकी अनुसंधान परिषद, और मानविकी और सामाजिक विज्ञानों के कैल्टेक डिवीजन ने अध्ययन को वित्त पोषित किया।

स्रोत: कैलटेक


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