गेमिंग के फायदे और नुकसान हैं - माता-पिता उन्हें खेलने के साथ बच्चों की मदद कर सकते हैं
खेल खेल स्क्रीन की गुणवत्ता और मात्रा पर एक अंदरूनी सूत्र के परिप्रेक्ष्य की पेशकश कर सकते हैं।
जेम्स शेपर्ड / भविष्य गेटी इमेज के माध्यम से

जैसा कि महामारी ने कई अमेरिकियों को घर पर हंक करने के लिए मजबूर किया, वीडियो गेम उद्योग ने देखा रिकॉर्ड खर्च और मुनाफा 2020 में। गेमिंग के माध्यम से अन्य लोगों के साथ बातचीत करना, कुछ खिलाड़ियों के लिए, सामाजिक संबंध के लिए आवश्यक है.

एक के रूप में शिक्षा शोधकर्ता और प्रोफेसर डिजिटल साक्षरता, मैं डिजिटल गेमिंग के शिक्षा लाभों और खतरों का अध्ययन करता हूं। ये नस्लवाद और लिंगवाद को प्रदर्शित करने वाली सामग्री को प्रदर्शित करने के लिए सहयोगात्मक समस्या-समाधान के अवसर प्रदान करने से लेकर हैं।

कनेक्शन और सहयोग

डिजिटल गेम एक विविध समूह के लोगों को एक साथ आने के लिए एक मंच प्रदान कर सकता है। वह है विशेष रूप से महत्वपूर्ण अब, जबकि हमारे भौतिक स्थान प्रतिबंधित हैं। COVID-19 महामारी के दौरान, उदाहरण के लिए, स्नातक ने अपने साथ डिजिटल गेम के महत्वपूर्ण महत्व को मेरे साथ साझा किया है सामाजिक संबंध.

डिजिटल गेम्स भी प्रोत्साहित करते हैं सहभागिता के विभिन्न रूप एक समूह गतिविधि में। उदाहरण के लिए, डिजिटल स्पेस में कुछ लोग दुबले हो सकते हैं, और बस कार्रवाई देख सकते हैं। अन्य लोग टिप्पणी करते हैं और पाठ या ऑडियो के माध्यम से प्रश्न पूछते हैं। फिर भी अन्य लोग खेलते हैं, खेल की कार्रवाई के साथ आगे बढ़ते हैं।


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परिवार, भी, डिजिटल गेम का उपयोग घर के भीतर सहयोगी प्रयासों को स्थापित करने के लिए कर सकते हैं, जहां परिवार का प्रत्येक सदस्य अपने तरीके से भाग लेता है। उदाहरण के लिए, एक बच्चे को सार्थक रूप से भाग लेने और विकसित करने के लिए खेल को सक्रिय रूप से खेलने की आवश्यकता नहीं है समस्या को सुलझाना, संचार और स्थानिक तर्क कौशल।

अवलोकन एक है महत्वपूर्ण पहला कदम किसी भी गतिविधि में पूरी तरह से भाग लेने के लिए सीखने के लिए, और डिजिटल गेम कोई अपवाद नहीं हैं। ध्यान से देखने वाले देखभाल करने वाले देखेंगे कि जो बच्चे केवल एक खेल का अवलोकन करते दिखाई देते हैं, वे भी प्रश्न पूछ रहे हैं, रणनीतिक और परिकल्पना कर रहे हैं, या "क्या-क्या।"

Minecraft, एक खेल जिसमें खिलाड़ी राक्षस हमलों के खिलाफ सुरक्षात्मक बाड़ों का निर्माण करते हैं, व्यक्ति या ऑनलाइन में सहयोगी समस्या-समाधान को प्रोत्साहित करते हैं। दूसरे गेमर के साथ खेलने का मतलब है कि अधिक संसाधनों के साथ और अधिक रणनीतियों को बनाने के लिए, क्योंकि विभिन्न खिलाड़ी अलग-अलग विशेषज्ञता लाते हैं।

माइनक्राफ्ट की तरह, मोबाइल तकनीकों पर चलने वाले ऑनलाइन गेम, जैसे टैबलेट, परिवार के सदस्यों को घर पर या एक दूसरे के बगल में खेलने की अनुमति देते हैं। इस कदम पर। यह देखभाल करने वालों को खेल में भाग लेकर बच्चों की गेमप्ले की गुणवत्ता को समझने और पूरक करने की अनुमति देता है। वे अब बाहरी व्यक्ति के दृष्टिकोण से स्क्रीन समय की मात्रा के बारे में चिंता नहीं करते हैं।

सार्थक बातचीत

खेल में देखभाल करने वाले युवा गेमर्स को यह समझने में भी मदद कर सकते हैं कि स्क्रीन पर महिलाओं और रंग के लोगों का प्रतिनिधित्व कैसे किया जाता है - या नहीं।

परिवार चर्चा कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, मारियो जैसे चरित्र कैसे सुपर मारियो Bros या का लिंक ज़ेल्डा का प्रतिनिधित्व कर रहे हैं। ये पुरुष महिलाओं को क्यों बचा रहे हैं? महिलाओं को राजकुमारियों के रूप में क्यों चित्रित किया जाता है? रंग के अक्षर कहाँ हैं? क्या वे विरोधी हैं?

इन समस्यात्मक निरूपणों को नजरअंदाज करने से वास्तविक दुनिया में लिंगवाद और नस्लवाद को बढ़ावा मिलता है। उदाहरण के लिए, नस्लवादी और सेक्सिस्ट इमेजरी और स्टोरीलाइन कर सकते हैं लड़कियों और रंग के लोगों को गेमिंग से दूर करें, जिससे उन्हें गेम डिज़ाइनर बनने की संभावना कम हो जाती है।

Minecraft में, एक अवतार बनाना यह विचार करने का एक अवसर है कि बच्चे कैसे खेल में खुद को प्रस्तुत करना चाहते हैं और वे अपने "खाल" के माध्यम से अन्य गेमर्स को क्या संदेश देते हैं।

अक्टूबर 2020 में, यूएस रेप्स। न्यूयॉर्क के अलेक्जेंड्रिया ओकासियो-कोर्टेज़ और मिनेसोटा के इल्हान उमर 4 मिलियन से अधिक दर्शकों का मनोरंजन किया वीडियो गेम खेलते समय हमारे बीच गेमर्स के लिए ट्विच पर एक साथ लोकप्रिय लाइवस्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म।

वोट पाने से परे, ओकासियो-कोर्टेज़ और उमर ने संभावित मतदाताओं को शिक्षित करने के लिए मंच का उपयोग किया स्वास्थ्य देखभाल के मुद्दे और जीवाश्म ईंधन निर्भरता। उन्होंने तेल की खपत के एक समस्यात्मक उदाहरण के रूप में खेल के जहाज का उपयोग किया।

लेकिन Ocasio-Cortez और Omar प्रतिक्रियाओं की सीमा ऑनलाइन, से प्राप्त हुई विट्रियोलिक के लिए उत्साही, यह भी देखभाल करने वालों को याद दिलाता है कि बच्चों को डिजिटल स्थानों में उनके साथ जानकार साथियों की आवश्यकता है।

कक्षाओं और विज्ञान प्रयोगशालाओं की तरह वास्तविक दुनिया के सीखने के वातावरण में, डिजिटल गेम नस्लवाद और लिंगवाद को नष्ट करते हुए मूल्यवान सीखने के अवसर प्रदान करते हैं। नवागंतुकों को कक्षाओं या प्रयोगशालाओं में समस्याग्रस्त मुद्दों को सीखने और नेविगेट करने के लिए अकेला नहीं छोड़ा जाता है, और उन्हें डिजिटल स्थानों में भी नहीं होना चाहिए।

लेखक के बारे मेंवार्तालाप

केटी हेड्रिक टेलर, लर्निंग साइंसेज और मानव विकास के एसोसिएट प्रोफेसर, वाशिंगटन विश्वविद्यालय

इस लेख से पुन: प्रकाशित किया गया है वार्तालाप क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस के तहत। को पढ़िए मूल लेख.

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