एक बोर्ड गेम की कल्पना करो जहां आप अभी भी अपने दोस्तों की तरह अंत में

एकाधिकार को भूल जाओ ऐसे नए गेम हैं जो हमें चुनौती देते हैं कि हमारे सामाजिक समस्याओं को सुलझाने के लिए हमारी प्रतिस्पर्धात्मक चालन करें।

"ओह, वे जगहें जो तुम जाओगे! किया जा करने के लिए मजेदार है!
अंक बनाए जाने के लिए अंक हैं। जीतने के लिए खेल रहे हैं
और जादुई चीजें जो आप उस गेंद के साथ कर सकते हैं
आप सभी के विजेता-एस्टी विजेता बना देंगे
प्रसिद्धि! आप प्रसिद्ध हो सकते हैं के रूप में प्रसिद्ध हो जाएगा,
पूरी दुनिया के साथ आप टीवी पर जीत देख रहे हैं।
सिवाय जब वे "
-डॉ। सिअस, ओह, तुम जाओगे!

"एक और चक्कर। हम इस नोट को समाप्त नहीं कर सकते, "ब्रायन ने कहा, सौहार्दपूर्ण होने की कोशिश कर रहा है।

"नहीं, यह जाने का समय है," मारिया ने कहा। सच है, देर हो रही थी यह सप्ताह का अंत था, हम सब थके हुए थे। लेकिन ब्रायन सही था। कुछ घंटों पहले ही यह सौहार्द का सुखद जीवन था: शीर्ष पर एक गेम बोर्ड के साथ एक चेस्टरफ़ील्ड अट्टोमनी के चारों ओर फर्श पर बैठे, फायर को चखने, डिकैफ़ पीने और चॉकलेट खाने के कारण

लेकिन भरोसा रखने वाले दोस्तों की हमारी छोटी सभा सिर्फ संघर्ष और अविश्वास की भावना में डूब गई थी।

जैसा कि वे अलविदा कहने के लिए अंधेरे रसोई में खड़े थे, और मुझे अजीब तरह से हमारे डिब्बे के लिए लाया गया डिश के लिए खोज की गई थी, हमारे बीच विवाद की भावना स्पष्ट थी। जैसा कि उनके पीछे दरवाजा बंद हो गया, मेरे घर के कामकाज और मैंने चर्चा की कि बस क्या हुआ।


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क्या हुआ था, हमें एहसास हुआ, सिर्फ एक खेल रात खराब नहीं हुई थी- यह कहानी का संकट था।

कोडनम्स, एक लोकप्रिय गेम जो शीतयुद्ध की भावना के साथ निषेध के नियमों को जोड़ती है (हम जासूसों की दो टीमों में अलग हो गए थे), प्रतीत होता है कि कल्पना, टीम वर्क, और आनन्द का एक सामान्य वातावरण बनाने के लिए बनाया गया था। लेकिन इसके बजाय हमें हमारे लक्ष्यों को एक व्यक्तियों के रूप में विरोधाभासी मान प्रणाली में पकड़ा गया है: समुदाय की भावना।

उदाहरण के लिए, अधिकांश बोर्ड गेम में, आप एक-एक टीम के रूप में खेलते हैं, और आप जीतना चाहते हैं, हारना नहीं अगर आप एक सच्चे गेम रणनीतिकार हैं तो आप किसी और को खोने के लिए भी खेल सकते हैं। दूसरों के साथ मिलकर काम करना रोमांच बनाता है, लेकिन यदि आप कोई गलती करते हैं, तो आपको धोखेबाज़ का लेबल लगाया जा सकता है।

धोखेबाज़ आम तौर पर ताना मारने के लिए होते हैं और अक्सर खुद को रिडीम नहीं कर सकते हैं, जबकि अन्य खिलाड़ियों को उनके "पीड़ित" बन जाते हैं-हिंसक भावनाओं के लिए एक निश्चित नुस्खे नेत्र संपर्क से बचा जाना चाहिए, अन्यथा लोग आपके विचारों और अगली चाल को अनुमान लगा सकते हैं पदानुक्रम नियम अपनी बारी खेलते हैं, लेकिन दूसरों की मदद नहीं करते हमने सामाजिक-हिंसक व्यवहार के लिए प्रशिक्षण के आधार पर सुशीलता के लिए बने खेल को बदल दिया है। इसके लिए वैज्ञानिक शब्द है "भड़काना।" बोर्ड गेम मूल्य-तटस्थ नहीं हैं

स्क्रैबल के रूप में प्रतीत होता है सौम्य रूप में कुछ पर विचार करें। गेम बोर्ड और सभी तरीकों के बारे में सोचो, जिनके खिलाडिय़ों को टाइल्स शब्द को पाने के लिए टाइल्स में हेरफेर करना पड़ता है, या जब कोई अपनी बारी के लिए बहुत लंबा समय लेता है हर मोड़, या जब कोई शब्द को गलत नहीं करता है, या एक उचित संज्ञा का उपयोग करता है खेल को खट्टा होने से पहले केवल एक व्यक्ति को अधीर होने के लिए ले जाता है। उन सभी नियमों और प्रोत्साहनों को हटा दें, और खेल किसी तरह अपने लुभाने का हिस्सा खो सकता है।

पिछले साल मुझे चेकर्स खेलने के लिए मेरे दोस्त कैटालिना को पढ़ाने का विशेषाधिकार मिला। जब उसने यह पता लगाया कि खेल कैसे काम करता है, तो उसने अपने टुकड़े "हार" करने के लिए वह सब कुछ किया और मुझे जीतना और उसने संतुष्टि की मुस्कुराहट के साथ ऐसा किया। उसके संतोष का रहस्य क्या था? उसके दिमाग में, हम दोनों जीत गए वह 4 वर्ष का था! फिर भी वह उम्र-पुरानी खेल हैकिंग कर रही थी, और उसके प्रतिस्पर्धात्मक जीत-गतिशील गति खो गई थी।

वह कहां से हमें वयस्कों को छोड़ देता है?

खुशी से, वहाँ अब बाहर अन्य खेल है कि प्रभावी रूप से एक बाहर लाने के रूप में कर सकते हैं बेहतर एक सामाजिक समस्या को हल करने की दिशा में हमारी प्रतियोगी ड्राइव को बदलने के लिए हमें चुनौती देने के द्वारा हम कौन हैं और हम एक साथ क्या कर सकते हैं। अपने मित्रों के साथ परेशान करने वाली रात के बाद, मैंने फैसला किया कि मैं इनमें से कुछ अन्य खेलों की कोशिश करूँगा। मैंने एजुकेशन एंड सोशल एक्शन कलेक्टिव के लिए टूलबॉक्स से उपलब्ध पांच में से दो में से दो का आदेश दिया: उदय उठो! और सह-अपोलो, एक दशक से भी कम पुराना है।

इन खेलों को चुनने के लिए मेरा एक बड़ा विचार अहिंसक कार्रवाई के दो पूरक पंखों पर अपना जोर था: रचनात्मक और अवरोधक कार्यक्रम। पूर्व में, आप नुकसान की व्यवस्था को बदलने के लिए विकल्प बनाते हैं; उत्तरार्द्ध में, आप हिंसक प्रणाली को काम से रोकते हैं। प्रभावी अहिंसक रणनीति के लिए इन दोनों तत्वों के साथ एक कुशल बुनाई की आवश्यकता होती है।

यह कोई रहस्य नहीं है: आंदोलनों को बहुत सारे निर्णय लेने की आवश्यकता होती है।

उठो में !, एक खेल, लोगों के आंदोलन को जीतने पर केंद्रित है, सामाजिक पूंजी महत्वपूर्ण है क्रिएटिव विकल्प "द मूवमेंट" इसके निपटान में डॉलर में नहीं मापा जाता है, लेकिन समर्थक यह सुनिश्चित करने के लिए कि उनके समर्थकों की वृद्धि हुई है, सहकारी बलिदान करने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी की जिम्मेदारी है। इसके अलावा, प्रत्येक खिलाड़ी की बारी को आंदोलन का नेतृत्व करने और शॉट्स को कॉल करने का अवसर है। जब यह आपकी बारी है, तब तक आप इसे खेल सकते हैं जब तक कि आप इसे किसी दूसरे को पास करने के लिए तैयार नहीं होते।

लेकिन एक परिचित पकड़ है: यदि खिलाड़ियों के बीच संबंध तोड़ते हैं और कोई सोचता है कि आंदोलन की सफलता अकेले उनके नेतृत्व पर निर्भर करती है तो आप "सिस्टम" से हारने का जोखिम उठाते हैं। हम सब एक साथ इसमें हैं

यह कोई रहस्य नहीं है: आंदोलनों को बहुत सारे निर्णय लेने की आवश्यकता होती है। रचनात्मक प्रश्नों के जरिए- उदाहरण के लिए, "प्रेस ने सिस्टम के साथ चलने पर आपका आंदोलन क्या किया?" - उठो! रोगी, रचनात्मक वार्ता के लिए हमारी क्षमता को तैयार किया। खेलने के कुछ ही घंटों के बाद, एक दोस्त ने जल्द ही फिर से खेलने के लिए अपनी उत्सुकता व्यक्त करने के लिए लिखा। उन्होंने कहा कि उन्होंने एक में एक समूह में सभी को जानने का अवसर प्राप्त किया नई जिस तरह से, और यह वह व्यक्ति है जिसे मैं रचनात्मक और मैत्रीपूर्ण कार्य परिवेश में कम से कम तीन वर्षों के लिए जानता हूं।

सह-अपोलो मज़े के लिए हमारी नई उम्मीदों को माप सकता है? पूर्ण रूप से।

बोर्ड की स्थापना करते हुए, मेरे दोस्त ने बताया कि यह टुकड़े गायब होना चाहिए क्योंकि केवल एक खिलाड़ी का टुकड़ा था। लापता टुकड़े खोजने के लिए बॉक्स को थोड़ा सा मिलाते हुए, हम इसके बजाय एक अच्छा हँसते थे: केवल एक टुकड़ा है क्योंकि हम एक ही टीम में थे! एक खेल शुरू करना निश्चित रूप से मूड को हल्का करता है कोई जासूस नहीं, कोई कोड नाम नहीं, कोई स्कोर नहीं। सिर्फ टीम वर्क और हँसी

इस गेम की एक अन्य बुद्धिमान विशेषता यह है कि हमारे सभी बेहतरीन कौशल का उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी के पास पैसा बनाने के लिए एक मस्तिष्क था, और हमारे साथ परामर्श करने के बाद, भविष्य के उपक्रमों के लिए समूह फंड को अलग रखा। यह सभी की सराहना की गई थी, और हम उसे जानते हैं इस मामले में हमारे सहयोगी क्या कर रहे थे, इस बारे में एक और खिलाड़ी की तरफ से उत्साह और उत्साह का निर्माण करने के लिए एक प्रतिभा थी- एक बच्चा-अजगर कला विद्यालय और एक स्थानीय भोजन सहकारी।

अब भी मज़े के लिए रिक्त स्थान और फिर से मजबूत करने के लिए अवसरों की ज़रूरत है- बेहतर दुनिया बनाने के लिए क्या-महत्वपूर्ण होगा जैसे खेल उठे! और सह-अपॉली वास्तव में उस कथा को बदलते हैं जो प्रतिस्पर्धा, कमी, और उसके सिर पर अलगाव की कहानी को बदल कर हिंसा के मानक बना देती है। हर कोई जीतता है या कोई नहीं करता है

हम दूसरे खिलाड़ियों पर साधारण जीत के अर्थहीन लक्ष्य के लिए एक-दूसरे के खिलाफ नहीं खेलते हैं; इन खेलों हमें खेलने के लिए पूछते हैं साथ में एक बेहतर समाज की वास्तविक संभावना की कल्पना करते हुए एक दूसरे गेम जो लोग एक-दूसरे के खिलाफ पीट करते हैं और लोगों को जेल भेजते हैं जबकि अन्य अमीर होते हैं वे सांस्कृतिक क्लासिक्स मानते हैं, लेकिन उनका समय समाप्त हो गया है। हम सभी को जीत सकते हैं

यह आलेख मूल पर दिखाई दिया हाँ! पत्रिका

के बारे में लेखक

स्टेफ़नी वान हुक ने इस लेख के लिए लिखा था हाँ! पत्रिका। स्टेफ़नी अहिंसा के लिए मेटा सेंटर के कार्यकारी निदेशक हैं, लेखक सत्य के लिए गांधी खोज: बच्चों के लिए एक व्यावहारिक जीवनी, और अहिंसा रेडियो के मेजबान। यह सब पता लगाएं www.mettacenter.org.

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