क्यों वीडियो गेम नई बुद्धि टेस्ट हैंपरीक्षण पर कोई धोखा नहीं। adamziaja.com

गेमर आश्चर्यचकित नहीं होंगे हम और हमारे सहयोगियों ने वीडियो गेम खेलने की क्षमता और उनके सामान्य बुद्धि के बीच एक कड़ी की खोज की है। हमारे अनुसंधान, जर्नल में प्रकाशित वन PLOS, यह स्थापित नहीं कर सकता कि वीडियो गेम खेलना लोगों को चतुर बनाता है या स्मार्ट होने से वीडियो गेम में (या कुछ अन्य स्पष्टीकरण) आपको बेहतर बनाता है या नहीं। लेकिन यह विशेष रूप से व्यवहार विज्ञान के लिए खेलों का उपयोग करने में विशेष रूप से लोगों की खुफिया जानकारी को मापने के लिए दिलचस्प संभावनाओं को इंगित करता है।

इसे प्रदर्शित करने के लिए, हमारी टीम (प्रोफेसर के नेतृत्व में एलेक्स वेड) दो अध्ययनों में भाग लिया लीग ऑफ लीग्स के पहले संस्करण में जुटे हुए 56 अनुभवी खिलाड़ियों, एक "मल्टीप्लेयर ऑनलाइन युद्ध क्षेत्र" (MOBA) गेम जहां पांच खिलाड़ियों की दो टीमों को एक तेज गति से रणनीति गेम में मुकाबला किया गया था। दिग्गजों के लीग बहुत लोकप्रिय है - लाखों दुनिया भर में इसे हर दिन खेलते हैं इसमें एक संपन्न पेशेवर है एस्पोर्ट्स सीन - एक तेजी से बढ़ रहा है US $ 700m उद्योग जहां लाखों दर्शक अत्यधिक कुशल पेशेवर खिलाड़ियों के बीच मैच देखते हैं।

हमारे अध्ययन के लिए, अनुभवी खिलाड़ियों ने मानक कागज और पेंसिल खुफिया परीक्षणों का आयोजन किया। परिणाम दिखाते हैं कि उच्चतर वाले बुद्धिमत्ता माप परीक्षा स्कोर ने खेल में बेहतर प्रदर्शन करने के लिए प्रेरित किया। हमारी माप से पता चला है कि उच्च रैंक ऑफ लीग्स खिलाड़ियों के पास लगभग 115-120 की औसत आईक्यू है, जो उन्हें जनसंख्या के शीर्ष 15% में डालते हैं।

हमारे दूसरे अध्ययन में हमने दो MOBAs (लीग ऑफ लीजेंड्स और डीओटीए 20,000) और दो "प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों" (डेस्टिनी और युद्धक्षेत्र XNUM) खेल रहे 2 से अधिक प्रतिभागियों के लिए गेमप्ले डेटा का विश्लेषण किया। पहले व्यक्ति के निशानेबाजों शूटिंग के दुश्मन और अन्य लक्ष्यों से जुड़े तेज कार्रवाई गेम होते हैं, जिसमें खिलाड़ियों की कार्रवाई को देखते हुए जैसे कि वे चरित्र को नियंत्रित कर रहे हैं।

हमने खेल और उनकी उम्र में खिलाड़ियों के प्रदर्शन के लिए डेटा का इस्तेमाल किया, और पाया कि रणनीति खेल लीग ऑफ लीजेंड्स और डोटा 2 में प्रदर्शन उनके मध्य-बिसवां दशा के आसपास के खिलाड़ियों में सबसे मजबूत होने की प्रवृत्ति थी- एक की बुद्धि की चोटियों के समान उम्र। यह परंपरागत रणनीति के खेल के खिलाड़ियों के लिए देखा गया व्यवहार के समान है जैसे शतरंज के रूप में, जहां शिखर कौशल एक निम्नानुसार है उम्र के समान पैटर्न, और अन्य रणनीति वीडियो गेम जैसे कि Starcraft II.


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पहले-व्यक्ति निशानेबाजों के लिए ऐसा कोई युग पैटर्न नहीं था, संभवतः क्योंकि इन खेलों में कौशल गति, लक्ष्य सटीकता और संचालन निर्णय लेने पर अधिक निर्भर करता है। MOBA कार्यशील स्मृति और सामरिक निर्णय लेने की क्षमता पर अधिक निर्भर करते हैं। इनमें से कई सामरिक फैसलों के लिए परिवेश और विरोधियों के आधार पर उपन्यास पैटर्न पहचानने की क्षमता की आवश्यकता होती है, कुछ ऐसी चीजें जो एक उच्च बुद्धि से जुड़ी हुई हैं I.

पिछला शोध से पता चलता है कि रणनीति गेम में अच्छे लोग हैं जैसे शतरंज के रूप में आईक्यू परीक्षणों में अत्यधिक स्कोर करने के लिए होते हैं हमारे शोध ने इस खेल को बढ़ाया है, जो पूरे ग्रह में सैकड़ों लाखों लोग रोजाना खेलते हैं। इससे पता चलता है कि इन खेलों में प्रदर्शन एक उपयोगी, सामान्य, आसानी से एकत्रित खुफिया उपाय प्रदान कर सकता है। खुफिया परीक्षणों के रूप में खेल का विचार भी जटिल 3D पहेली गेम के लिए आगे रखा गया है पोर्टल 2। गेमप्लेप्ले के माध्यम से परीक्षण पेन-और-पंसल परीक्षणों की तुलना में बहुत सस्ता है, और परीक्षण की चिंता की भावनाओं को भड़काने की बहुत कम संभावना है।

राष्ट्रीय बुद्धि परीक्षण

कई खेलों के पार, यह व्यवहार संबंधी डेटा का एक बड़ा नया संभावित स्रोत खोलता है, उदाहरण के लिए पूरे आबादी के बुद्धि के आकलन के लिए एक उपयुक्त प्रॉक्सी परीक्षण। इसका उपयोग संज्ञानात्मक महामारी विज्ञान जैसे क्षेत्रों में किया जा सकता है, जहां हम जनसंख्या के मस्तिष्क के स्वास्थ्य की निगरानी के लिए समय और समय के साथ खुफिया और स्वास्थ्य को कैसे जोड़ते हैं, इसकी जांच करते हैं।

ऐसी व्यवस्था जैसे कि इन जगहों पर समस्याओं के लिए एक शुरुआती चेतावनी प्रणाली तैयार करना संभव हो सकता है जैसे कि चकमक जल संकट, जब फ्लिंट, मिशिगन के शहर की पानी की आपूर्ति, न्यूरोटॉक्सिन लीड के साथ प्रदूषित हुई थी। आबादी की बुद्धि की निगरानी करके और "नियंत्रण" क्षेत्रों से समान आबादी के साथ तुलना करके, हम संज्ञानात्मक क्षमताओं में किसी भी गिरावट का सामना करने में सक्षम हो सकते हैं जो ऐसी घटना के कारण हो सकता है। आबादी स्तर पर IQ पर निगरानी रखने से अध्ययन पूरी तरह अनोखा डेटा का उपयोग करने की अनुमति देगा।

वार्तालापहर क्लिक और बटन को एक नेटवर्क वाले गेम में धकेलने से डेटा का एक टुकड़ा उत्पन्न होता है। दुनिया भर के अरबों लोग इस तरह के खेल खेल रहे हैं, हमारे पास एक अभूतपूर्व पैमाने पर मानवीय व्यवहार का पता लगाने की क्षमता है। हमारा काम बताता है कि गेमप्ले के दौरान व्यवहार (गैर-खेल) गतिविधियों की एक व्यापक श्रेणी के व्यवहार को इंगित कर सकता है। यह हमें एक भविष्य की एक झलक दिखाता है जहां हम पर्यावरण, नीति या ड्रग्स पर मानसिक भलाई और पूरे जनसंख्या में प्रदर्शन के प्रभावों का मूल्यांकन करने के लिए गेम व्यवहार पर डेटा का उपयोग कर सकते हैं।

के बारे में लेखक

पीटर कालिंग, आईजीजीआई के निदेशक और डीसी लैब्स, कंप्यूटर विज्ञान के प्रोफेसर, यॉर्क विश्वविद्यालय; एंडर्स ड्रेचन, कंप्यूटर साइंस के प्रोफेसर, खेल, विश्लेषिकी और व्यापार खुफिया, यॉर्क विश्वविद्यालय, और अथनेसियस कोक्नानाकिस, पीएचडी उम्मीदवार, यॉर्क विश्वविद्यालय

यह आलेख मूलतः पर प्रकाशित हुआ था वार्तालाप। को पढ़िए मूल लेख.

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