ऑगमेंटेड रिऐलिटी के बाद, द वर्चुअल वर्ल्ड स्टिल इफ़ेक्ट यूफोटो एक शोध प्रतिभागी के स्थान पर एक अभिनेता को दिखाता है और एक अध्ययन के दौरान उन्हें क्या अनुभव हुआ। बिंदीदार रेखा के अंदर का क्षेत्र संवर्धित वास्तविकता चश्मे के दृश्य का क्षेत्र है, जो अवतार क्रिस जैसे डिजिटल सामग्री को दर्शाता है। (क्रेडिट: मार्क मिलर / स्टैनफोर्ड की वर्चुअल ह्यूमन इंटरेक्शन लैब)

नया शोध इस बात की तस्दीक करता है कि संवर्धित वास्तविकता लोगों के व्यवहार को कैसे प्रभावित करती है - भौतिक दुनिया में और डिजिटल रूप से बढ़ाया गया।

शोधकर्ताओं ने पाया कि लोगों को संवर्धित वास्तविकता (AR) में अनुभव होने के बाद-जो कि वास्तविक दुनिया के वातावरणों पर कंप्यूटर द्वारा तैयार की गई सामग्री की परत-दर-परत नकल करते हैं - उनकी भौतिक दुनिया में उनकी सहभागिता तब भी बदल गई, जब उन्होंने AR डिवाइस नहीं पहना । उदाहरण के लिए, लोगों ने एक कुर्सी पर बैठने से परहेज किया, उन्होंने एक आभासी व्यक्ति को बस बैठे देखा था।

शोधकर्ताओं ने यह भी पाया कि एक आभासी व्यक्ति की उपस्थिति प्रतिभागियों को उसी तरह प्रभावित करती है जैसे एक वास्तविक व्यक्ति उनके बगल में हो सकता है।

अध्ययन के नेता जेरेमी बैलेन्सन कहते हैं, "हमने पाया है कि संवर्धित वास्तविकता तकनीक का उपयोग करने से आप जहां भी चलते हैं, आप अपना सिर कैसे मोड़ते हैं, आप कार्यों पर कितना अच्छा काम करते हैं, और आप सामाजिक रूप से अन्य भौतिक लोगों से कैसे जुड़ सकते हैं," स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय में संचार के प्रोफेसर।


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उनके निष्कर्षों ने बहुत हद तक अनुसंधान बैलेन्सन को आभासी वास्तविकता (वीआर) पर किया है। जहां वीआर वास्तविक जीवन के माहौल का अनुकरण करने और उपयोगकर्ता को वर्तमान सेटिंग से बाहर ले जाने का प्रयास करता है, वहीं एआर प्रौद्योगिकी उपयोगकर्ता के भौतिक परिवेश के बारे में डिजिटल जानकारी को परत करता है।

हाल के वर्षों में, कई प्रौद्योगिकी कंपनियों ने संवर्धित वास्तविकता चश्में और अन्य उत्पादों को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया है, जो आभासी वास्तविकता पर अपने पिछले जोर से दूर जा रहे हैं, बेलीसन कहते हैं।

बाइलेंसन का कहना है कि आज का एआर गॉगल वास्तविक समय में वास्तविक व्यक्ति का एक वास्तविक, एक्सन्यूएमडी संस्करण है, जो गॉगल्स-पहनने वाले के भौतिक परिवेश पर आधारित है। यह दुनिया भर के लोगों के समूहों के लिए आँख से संपर्क बनाने और अन्य नूतन तरीकों से विश्व स्तर पर संवाद करने की अनुमति देता है - कुछ ऐसा जो वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग को प्राप्त करने के लिए संघर्ष करता है।

"एआर वास्तविक यथार्थवादी बैठकों की अनुमति देकर जलवायु परिवर्तन संकट में मदद कर सकता है, जो गैस की आवश्यकता को कम करने या व्यक्ति में बैठकों के लिए उड़ान भरने से बचाएगा," बैलेन्सन कहते हैं। "और यह शोध बड़े पैमाने पर एआर उपयोग के संभावित सामाजिक परिणामों पर ध्यान देने में मदद कर सकता है, इसलिए तकनीक को सर्वव्यापी बनने से पहले इन मुद्दों से बचने के लिए डिज़ाइन किया जा सकता है।"

'क्रिस' के साथ हैंगिंग

यह जांचने के लिए कि एआर ने सामाजिक परिस्थितियों में लोगों के व्यवहार का तरीका कैसे प्रभावित किया, शोधकर्ताओं ने एक्सएनयूएमएक्स प्रतिभागियों को भर्ती किया और तीन अध्ययन किए। पहले दो प्रयोगों में, प्रत्येक प्रतिभागी ने क्रिस नाम के एक आभासी अवतार के साथ बातचीत की, जो उनके सामने एक वास्तविक कुर्सी पर बैठा था।

पहले अध्ययन ने एक पारंपरिक मनोविज्ञान को दोहराया, जिसे सामाजिक निषेध के रूप में जाना जाता है। जिस तरह लोग आसानी से आसान कार्यों को पूरा करते हैं और अधिक चुनौतीपूर्ण लोगों के साथ संघर्ष करते हैं जब उनके पास एक व्यक्ति होता है जो उन्हें वास्तविक दुनिया में देखता है, वही सच है जब एक अवतार संवर्धित वास्तविकता में अध्ययन प्रतिभागियों को देख रहा था, शोधकर्ताओं ने पाया।

अध्ययन के प्रतिभागियों ने आसान एनाग्रम को तेजी से पूरा किया लेकिन जटिल लोगों पर खराब प्रदर्शन किया जब वे अपनी दृष्टि के एआर क्षेत्र में अवतार क्रिस को देख सकते थे।

एक अन्य अध्ययन में परीक्षण किया गया कि क्या प्रतिभागी अवतार क्रिस के साथ बातचीत करते समय स्वीकृत सामाजिक संकेतों का पालन करेंगे। शोधकर्ताओं ने इसे ट्रैक करके मापा कि क्या प्रतिभागी उस कुर्सी पर बैठेंगे जिस पर अवतार पहले क्रिस बैठे थे।

शोधकर्ताओं ने पाया कि एआर हेडसेट पहनने वाले सभी प्रतिभागी अवतार पर दाएं बैठने के बजाय क्रिस के बगल में खाली कुर्सी पर बैठे थे। उन प्रतिभागियों में से, जिन्होंने शोधकर्ताओं ने अपनी सीट चुनने से पहले हेडसेट उतारने के लिए कहा, एक्सएनयूएमएक्स प्रतिशत अभी भी खाली कुर्सी पर बैठने के लिए चुना जहां क्रिस पहले बैठे थे।

सुस्त दुनिया

"तथ्य यह है कि हेडसेट के साथ विषयों में से एक भी एक सीट नहीं ली जहां अवतार बैठे थे वह थोड़ा आश्चर्यचकित था," बेलेन्सन कहते हैं। "ये परिणाम बताते हैं कि एआर सामग्री आपके भौतिक स्थान के साथ कैसे एकीकृत करती है, जिससे आप इसके साथ बातचीत करते हैं। काले चश्मे को उतारने के बाद एआर सामग्री की उपस्थिति भी सुस्त दिखाई देती है। ”

तीसरे अध्ययन में, शोधकर्ताओं ने जांच की कि एआर दो लोगों के बीच सामाजिक संबंध को कैसे प्रभावित करता है जो बातचीत कर रहे हैं, जबकि उनमें से एक एआर हेडसेट पहनता है। शोधकर्ताओं ने पाया कि एआर गॉगल्स पहनने वालों ने अपने बातचीत साथी से सामाजिक रूप से कम जुड़ाव महसूस किया।

बेलेंसन का कहना है कि अतिरिक्त अध्ययन, जो वह और उनकी टीम अब काम कर रहे हैं, संवर्धित वास्तविकता के प्रभावों की जांच करना आवश्यक है।

"यह कागज एआर-उपयोग की सामाजिक-मनोवैज्ञानिक लागतों और लाभों की सतह को खरोंचता है, लेकिन इस तकनीक के प्रभावों को समझने के लिए बहुत अधिक शोध की आवश्यकता है, क्योंकि शोधकर्ताओं ने लिखा है।"

इन निष्कर्षों में दिखाई देते हैं वन PLOS। अनुसंधान के लिए समर्थन राष्ट्रीय विज्ञान फाउंडेशन से आया है।

स्रोत: स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय

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