सामाजिक वीडियो गेम कोरोनोवायरस संगरोध के दौरान खेलने के लिए वीडियो गेम नए और पुराने दोस्तों के साथ, एक परिवार के रूप में और सीखने के लिए दूरियों में खेले जा सकते हैं। (जेशूट्स.com/Pexels) जो टॉड, वाटरलू विश्वविद्यालय

RSI #PlayApartT पूरी तरह से विश्व स्वास्थ्य संगठन (डब्ल्यूएचओ) द्वारा हाल ही में अभियान को बढ़ावा दिया गया है ताकि लोगों को घर से सामाजिक रूप से जुड़े रहने के लिए प्रोत्साहित किया जा सके। हाल ही में एक के रूप में बेकाबू गेमिंग वर्गीकृत होने के बावजूद विकार, WHO ऑनलाइन गेमिंग के लाभों को देखना शुरू कर सकता है।

जब से महामारी शुरू हुई, फ्री-टू-प्ले गेम्स जैसे Fortnite, शीर्ष महापुरूष और ड्यूटी की कॉल: वारज़ोन और भी लोकप्रिय रहे हैं। खेल मंच स्टीम ने एक साथ 20 मिलियन उपयोगकर्ताओं का रिकॉर्ड दर्ज किया। Xbox Live ने उपयोग में वृद्धि देखी है, जिसके परिणामस्वरूप कई आउटेज में ए कुछ हफ़्ते।

जैसा कि लोग शारीरिक गड़बड़ी के समय में सामाजिक बने रहने का प्रयास करते हैं, ऑनलाइन गेमिंग उपयोगकर्ताओं में उछाल देख रहा है। प्रत्येक दिन एक उपयोगकर्ता आधार बढ़ रहा है, और लोग न केवल समय को मारने के लिए देख रहे हैं, बल्कि सामाजिक बने हुए हैं, वीडियो गेम की तुलना में अलगाव की अवधि के दौरान दोस्तों और परिवार के साथ संपर्क में रहने का बेहतर तरीका क्या है?

सामाजिक वीडियो गेम कोरोनोवायरस संगरोध के दौरान खेलने के लिए बोर्ड गेम लोकप्रिय बने हुए हैं लेकिन शारीरिक अलगाव के समय में, वे उन दोस्तों और परिवार के साथ साझा करना मुश्किल है जो एक ही घर में नहीं रहते हैं। (क्लिंट बोस्ज़िलोस / अनस्प्लैश), सीसी द्वारा


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वीडियो गेम लोकप्रिय होने से पहले, लोग बोर्ड या कार्ड गेम खेलने के लिए टेबल के चारों ओर एक साथ मिल जाते थे। जबकि बोर्ड गेम के उदय के साथ लोकप्रिय रहे बोर्ड खेल कैफे, हम दुर्भाग्य से इन कैफ़े में एक दूसरे के साथ मिल पाने में असमर्थ हैं। जब वीडियो गेम मल्टीप्लेयर बन गए, तो वे थे - और कई अभी भी बने हुए हैं - स्थानीयकृत, "सोफे पर सहखेल।

लेकिन अब Xbox Live, PlayStation Plus, Nintendo स्विच ऑनलाइन, स्टीम जैसी ऑनलाइन सेवाओं के लिए धन्यवाद, कुछ का नाम लेने के लिए, हम अब लाखों खेलों से जुड़े हैं, लेकिन लाखों लोगों से भी। इस महामारी के दौरान, फिल्म सिनेमाघरों को बंद करनाका ठहराव पेशेवर खेल और संगरोध की सामान्य स्थिति का अर्थ है कि घर और ऑनलाइन में जो कुछ भी पाया जाता है, उसके लिए अवकाश और समाजीकरण सीमित है।

ऑनलाइन समाजीकरण: पेशेवरों और विपक्ष

गेम एनालिटिक्स सलाहकार निक यी कहते हैं कि तीन प्रमुख कारण हैं कि लोग वीडियो गेम क्यों खेलते हैं, जिनमें से एक सामाजिक तत्व है। दूसरों के साथ चैट करना, दोस्त बनाना और दीर्घकालिक रिश्ते बनाना कुछ सामाजिक गतिविधियाँ हैं ऑनलाइन गेमिंग में ऐसा होता है।

ऑनलाइन समाजीकरण क्या शोधकर्ताओं कॉन्स्टेंस स्टिंकहेलर और दिमित्री विलियम्स एक "कॉल" हैऑनलाइन तीसरा स्थान। " द्वारा लोकप्रिय किया गया 1999 में अमेरिकी समाजशास्त्री रे ओल्डेनबर्ग, तीसरे स्थान की अवधारणा एक सेटिंग का वर्णन करती है जहां व्यक्ति घर के बाहर इकट्ठा और सामूहीकरण कर सकते हैं और कॉफी की दुकानों और बार जैसे काम कर सकते हैं।

एक तीसरे स्थान के गुण - बातचीत, पहुंच, चंचल मनोदशा, घर से दूर घर और अधिक - बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन (MMO) खेल जैसे कि पर लागू करें Warcraft की दुनिया (वाह)। ऑनलाइन तीसरा स्थान एक ऐसी जगह है जहां दुनिया भर के व्यक्ति इकट्ठा हो सकते हैं और सामाजिककरण कर सकते हैं।

लेकिन ऑनलाइन गेमिंग इसके मुद्दों के बिना नहीं है: होमोफोबिया, नस्लवाद और लिंगवाद प्रचलित चुनौतियाँ हैं। कुछ ऑनलाइन गेमिंग समुदायों ने विकसित किया है विषाक्त व्यवहार: एक जिसमें साइबर-बदमाशी और सामान्य खेल व्यवधान शामिल हैं।

ऑनलाइन वीडियो गेम समाजीकरण में मेरे शोध के माध्यम से, यह स्पष्ट है कि सामाजिक कनेक्शन ऑनलाइन गेमिंग के माध्यम से आ सकता है। आप के भीतर से केवल व्यक्तिगत कहानियों को देखने की जरूरत है गेमिंग समुदाय यह देखने के लिए कि वीडियो गेम के माध्यम से सामाजिककरण मजबूत और सार्थक संबंध बना सकता है। तिथि करने के लिए अनुसंधान ने उन क्षमताओं को दिखाया है जो वीडियो गेम की स्थापना के लिए हैं ऑनलाइन रिश्ते.

अलगाव के इस समय के दौरान वीडियो गेम के माध्यम से जुड़े रहने के कुछ तरीके इस प्रकार हैं:

सामाजिक वीडियो गेम कोरोनोवायरस संगरोध के दौरान खेलने के लिए जैकबॉक्स गेम्स जैसे खेल परिवार के सदस्यों के लिए घर पर एक दूसरे के साथ खेलना और सेल फोन का उपयोग करके लंबी दूरी तय करना आसान बनाते हैं। (Shutterstock)

घर पर एक परिवार के रूप में खेलते हैं

यदि आप घर पर या उससे आगे के लोगों के साथ पारिवारिक खेल की रात की उम्मीद कर रहे हैं, तो इससे आगे नहीं देखें जैकबॉक्स गेम्स। छह अलग-अलग पार्टी पैक के साथ कई अलग-अलग खेलों की विशेषता है, आपको केवल एक सेल फोन और आठ सबसे मजेदार रिश्तेदारों को खेलना होगा।

जैकबॉक्स गेम्स यहां तक ​​कि वीडियोकॉनफ्रेंसिंग ऐप जैसे माध्यमों से खेलने का तरीका भी दिया गया है ज़ूम या Google Hangouts.

नए दोस्त बनाओ

यदि आप नए दोस्त बनाना चाहते हैं या लाखों अजनबियों से जुड़ना चाहते हैं, तो जैसे एक MMO खेल खेलने का प्रयास करें Warcraft की दुनिया। जबकि एक मासिक सेवा शुल्क और एक सभ्य कंप्यूटर को खेलने के लिए आवश्यक है, जबकि MMO गेम में राक्षसों की खोज और लड़ाई का सहयोगी पहलू है वाह में सबसे अच्छा। सस्ते विकल्पों के लिए प्रयास करें बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है या फ्री-टू-प्ले MMO की तरह के एक नंबर है आशीर्वाद दिया और Neverwinter.

स्कूल जाना

सामाजिक वीडियो गेम कोरोनोवायरस संगरोध के दौरान खेलने के लिए Minecraft एक शैक्षिक घटक के साथ एक परिवार के अनुकूल वीडियो गेम है। (Nintendo)

यदि आपको बच्चों का मनोरंजन करने की आवश्यकता है, लेकिन वे उन्हें सीखना चाहते हैं, Minecraft सभी गेमिंग प्लेटफार्मों पर उपलब्ध है। यह एक परिवार के अनुकूल खेल है जो रचनात्मकता, टीम वर्क, समस्या को सुलझाने और बहुत कुछ प्रोत्साहित करता है। Minecraft की पेशकश भी कर रहा है संस्करण गणित, विज्ञान, भाषा कला, इतिहास और दृश्य कला में उपलब्ध पाठ के साथ खेल।

दादी और दादा पर खेल

अंत में, सबसे कमजोर आबादी, पुराने वयस्कों को उजागर करना महत्वपूर्ण है। के बारे में ५५ में से ५३ फीसदी आबादी ५३ साल की है स्मार्टफोन तक पहुंच है। गेमिंग कंसोल के बजाय, मोबाइल-आधारित गेम आज़माएं दोस्तों के साथ शब्द or कैंडी क्रश, जो नशे की लत और सामाजिक दोनों हैं।

एबीसी न्यूज की रिपोर्ट के अनुसार, एक 82 वर्षीय दादी और 26 वर्षीय एक व्यक्ति, स्काईरिम के सबसे अच्छे दोस्त बन गए।

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शारीरिक गड़बड़ी के समय सामाजिक रूप से जुड़े रहना महत्वपूर्ण है। ऑनलाइन वीडियो गेम हमें शारीरिक रूप से अलग करने से जुड़े रहने का मौका प्रदान करते हैं।वार्तालाप

के बारे में लेखक

जो टॉड, पीएचडी छात्र मनोरंजन और आराम के अध्ययन में, वाटरलू विश्वविद्यालय

इस लेख से पुन: प्रकाशित किया गया है वार्तालाप क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस के तहत। को पढ़िए मूल लेख.