वर्चुअल रियलिटी को कोरोनावायरस द्वारा बूस्ट किया गया है - यहां बताया गया है कि कैसे इसे डिस्टोपिया में ले जाने से बचें
प्रमुखों के लिए एक (सेट)।
लहर 

ऐसा प्रतीत होता है कि ए महत्वपूर्ण वृद्धि 2020 में आभासी वास्तविकता (वीआर) प्रसाद में, महामारी के दौरान सुरक्षित, सुलभ अनुभव देने का लक्ष्य।

आगंतुक के कई आकर्षण हैं भेंट करने लगा Google कला और संस्कृति ऐप के माध्यम से ऑनलाइन संग्रह करने के लिए immersive VR अनुभव और पहुंच। आप उदाहरण के लिए सिसिली के वेले देई टेम्पली के प्राचीन मंदिरों की सैर पर जा सकते हैं। या विशाल पानी की टंकियों, या हांगकांग की प्रसिद्ध ब्लू हाउस इमारत के आसपास स्थित न्यूयॉर्क की स्ट्रीट आर्ट प्रदर्शनी का दौरा कैसे करें?

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मनोरंजन और संस्कृति से परे, व्यवसाय पसंद के साथ प्रयोग कर रहे हैं आभासी शॉपिंग मॉल और एस्टेट एजेंट संपत्ति के दृश्य हाल के वर्षों में। प्रौद्योगिकी के रूप में देखा गया था महान पथ यात्रा एजेंटों को छुट्टियां बेचने में मदद करने के लिए, कम से कम जब तक कोरोनावायरस ने पर्यटन को बड़े पैमाने पर रोक दिया है। अधिक तुरंत सम्मोहक, ऑनलाइन बैठकों में इस वर्ष के विस्फोट के पीछे, है विभिन्न नए उत्पादों सुविधाजनक बनाने के लिए वीआर की बैठकें और व्याख्यान।

डायस्टोपिया, यहाँ हम आते हैं?

इस तकनीक के लिए उत्साही अक्सर लोकतांत्रिक क्षमता के संदर्भ में एक मौजूदा सेवा में वीआर आयाम जोड़ने के लाभों को फ्रेम करते हैं - बहुत अधिक लोगों के लिए कुछ सुलभ (मुफ्त में) बनाते हैं। फिर भी किसी भी वीआर अनुभव को लेने के लिए, वित्तीय और व्यावहारिक बाधाएं हैं। उपयोगकर्ताओं को एक तेज़ इंटरनेट कनेक्शन, एक हेडसेट और कुछ प्रकार के कंप्यूटर या मोबाइल डिवाइस की आवश्यकता होती है।

इस भारी परिव्यय के साथ-साथ पिछली पीढ़ी की समस्याओं के साथ, जैसे कि समुंदर का किनारा - का मतलब है कि वीआर के लिए बाजार अभी भी अपेक्षाकृत छोटा है। यह है अनुमान है कि दुनिया भर में अब लगभग 170 मिलियन VR उपयोगकर्ता हैं एक रिपोर्ट कह रही है यह उद्योग "पहले की अपेक्षाओं पर खरा नहीं उतरा था"।


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हेडसेट की बिक्री गिर गए हैं 2020 में महामारी के कारण आपूर्ति के मुद्दों के कारण, हालांकि कई विश्लेषक इसे अस्थायी मानते हैं। एक पूर्वानुमान के अनुसार, वीआर और संवर्धित वास्तविकता के लिए हार्डवेयर की बिक्री वृद्धि होगी अगले तीन वर्षों में दस गुना। फिर फिर से, ओकुलस क्वेस्ट, एचटीसी विवे, और प्लेस्टेशन वीआर जैसे उपकरणों की कीमतों में गिरावट की आवश्यकता हो सकती है, जो क्रमशः £ 400, £ 500 और £ 300 के आसपास शुरू होती हैं।

यह भी मुद्दा है कि क्या वीआर अनुभव वास्तविक जीवन के प्रसाद को स्थानापन्न कर सकते हैं। एक तरफ, डिजिटल गेमिंग और आभासी दुनिया के संदर्भ में, वीआर प्रौद्योगिकियां निश्चित रूप से व्यक्तियों को सशक्त बनाती हैं और अक्सर रोजमर्रा की जिंदगी की बाधाओं से बहुत जरूरी पलायन प्रदान करती हैं। COVID-19 के दौरान, आभासी दुनिया का पुनरुत्थान जैसे दूसरा जीवन दिखाता है कि कैसे वे एक क्लब में नाचने से लेकर व्यस्त शहर में घूमने तक, समुदाय और विभिन्न सामाजिक संबंधों की भावना को सक्षम कर सकते हैं।

दूसरी ओर, वीआर प्रौद्योगिकियां शायद जीवन के बहु-संवेदी अनुभवों का एक पीला अनुकरण है। वीआर जोखिम सांस्कृतिक प्रसाद से प्रामाणिकता को हटाने; ऑनलाइन बंडलों में वितरित एक और कमोडिटी की तुलना में थोड़ा अधिक में बदल जाते हैं। यह भी समस्याओं के साथ मिश्रित हो सकता है गोपनीयता और निगरानी जो खोज इंजन और सोशल मीडिया के साथ मौजूद है।

COVID-19 समाज में, एक वास्तविक मौका है कि हम अपने दैनिक जीवन में वीआर का उपयोग करते हैं। संगठन इन आभासी प्रसादों का निर्माण कर रहे हैं, और जो लोग इन उद्योगों की देखरेख करते हैं, उनका कर्तव्य है कि यह सुनिश्चित करें कि यह हमें किसी प्रकार के द्वंद्व में न ले जाए। सांस्कृतिक अनुभवों के स्पर्श और गंध के महत्व को भूलकर, हम घर पर अकेले जीवन का अनुभव कर सकते हैं।

इसलिए इस पारी को बहुत सावधानी से संभालने की जरूरत है। वीआर को अपनी पूरी क्षमता का एहसास करने के लिए, हमें खतरों से सावधान रहना होगा, जबकि यह भी सुनिश्चित करना होगा कि प्रवेश बाधाएं उन लोगों को बाहर न करें जो इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते।

लेखक के बारे मेंवार्तालाप

अलेक्जेंड्रो स्कैंडलिस, विपणन और उपभोक्ता संस्कृति में व्याख्याता, लैंकेस्टर विश्वविद्यालय

इस लेख को एक लंबे लेख से लिया गया है वार्तालाप क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस के तहत। को पढ़िए मूल लेख.