एक अनुक्रम में एक आइटम दिखाई देता है जहां लोग कैसे प्रभावित होते हैं

महिलाओं के सिंक्रनाइज़ किए गए डाइविंग स्कोर पिछले गोता से प्रभावित हैं। ??, सीसी द्वारा

अलगाव में केवल एक ही आइटम की बजाय हमें अक्सर चीजों या लोगों के अनुक्रम के बारे में निर्णय लेने की जरूरत है उदाहरण के लिए, हर रोज की सेटिंग में, हम यह चुन सकते हैं कि कई स्मार्टफ़ोन किस तरह से कोशिश कर रहे हैं ज़्यादातर उच्च स्टेक स्थितियां भी हैं, जैसे ओलंपिक एथलीट एक सेट ऑर्डर में प्रतिस्पर्धा करते हैं क्योंकि वे स्वर्ण जीतने की कोशिश करते हैं।

आदर्श रूप से, जब आप सबसे अच्छा आइटम या सबसे उत्कृष्ट प्रदर्शन में आए क्रम में कोई बात नहीं करेंगे, और हम निश्चित रूप से उम्मीद करते हैं कि स्कोर एक निष्पक्ष तरीके से निर्धारित किया जाएगा। अगर वे नहीं थे, तो प्रतियोगियों (सही) शिकायत करेंगे कि प्रक्रिया कितनी ही अयोग्य थी।

लेकिन यह पता चला है कि न्याय के इन प्रकारों का निष्पादन करते समय लोग कई पूर्वाग्रह दिखाते हैं हमारे व्यक्तिपरक मूल्यांकन संदर्भों से प्रभावित होते हैं - अर्थात, न्याय की जाने वाली अन्य वस्तुओं का प्रभाव होता है, भले ही उन्हें संभवतः नहीं चाहिए। उदाहरण के लिए, लोगों के दर के चेहरे प्रस्तुत करते हैं एक समूह तस्वीर में अधिक आकर्षक के रूप में जब प्रत्येक व्यक्ति को व्यक्तिगत रूप से रेट किया जाता है मेरा नवीनतम अध्ययन मनोविज्ञान के शोध के शरीर को जोड़ता है जिसमें दर्शाया गया है कि संदर्भ में पहले चेहरे, एथलीटों और इतने पर भी देखा गया था।

क्रम में कहां?

लोग प्रभावित होते हैं, जहां एक अनुक्रम क्रम में दिखाई देता है। हम जानते हैं कि पहले और अंतिम आइटम हैं सबसे अच्छा याद किया। वे भी हैं अधिक सकारात्मक निर्णय लिया प्रतियोगिताओं के दौरान इसलिए यदि आप "आइडल" टेलीविज़न सीरीज़ में प्रदर्शन करने की योजना बना रहे हैं, उदाहरण के लिए, आप लाइन के शुरुआती या अंत में गायन के लिए बुद्धिमान रहेंगे, अगर आप वहां अपना रास्ता धक्का दे सकते हैं।


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हम कैसे निष्पादित करते हैं, हम जो भी अंक देते हैं, उसके द्वारा भी प्रदर्शन प्रभावित होता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि सबसे तात्कालिक (हाल की) घटनाओं को संदर्भ के बिंदु के रूप में उपयोग किया जाता है - ऐसी जानकारी आसानी से सुलभ हो सकती है, वर्तमान निर्णय लेने पर उसका प्रभाव बढ़ाना

आमतौर पर, यह मनोवैज्ञानिकों को किस रूप में फोन करता है? एकीकरण प्रभाव: अगर पिछले व्यक्ति (या चीज) को उच्च अंक प्राप्त होता है, तो यह मौजूदा व्यक्ति के मूल्यांकन का कारण बढ़ाता है। इसके विपरीत, जब पिछला प्रदर्शन खराब होता है, तो यह मौजूदा व्यक्ति के मूल्यांकन को कम करता है।

दृश्यों के साथ पेश किए जाने वाले लोगों के लिए यह पैटर्न डिफ़ॉल्ट लगता है शोधकर्ताओं ने विभिन्न प्रकार की स्थितियों में इस प्रकार के प्रभाव की पहचान की है, जिसमें स्कोरिंग शामिल है ओलंपिक जिमनास्ट, का अनुमान आइटम की कीमतें, की रेटिंग छात्रों के निबंध और हम कैसे न्याय करते हैं आकर्षण.

दूसरी ओर, कभी-कभी हम विपरीत पैटर्न देखते हैं - जो मनोवैज्ञानिक कहते हैं विपरीत प्रभाव। इस मामले में, पिछले प्रदर्शन को कम स्कोर देते हुए मौजूदा व्यक्ति के मूल्यांकन में वृद्धि होगी। और इसी तरह, एक उच्च स्कोर देकर अगले की रेटिंग घट जाती है

इस मामले में, ऐसा लगता है कि आपकी सबसे अच्छी शर्त यह है कि किसी को कम अंक प्राप्त करने के बाद सही प्रतिस्पर्धा करना है क्योंकि वे आपको बेहतर दिखेंगे। इस प्रकार के पैटर्न के साक्ष्य में पाया गया है स्पीड-डेटिंग फैसले। मेरे हालिया अनुसंधान में, हमने ओलिंपिक सिंक्रनाइज़ डाइविंग स्कोर में समान पैटर्न देखा। जब गोताखोरों ने निचले स्कोअरिंग गोताखोरों के तुरंत बाद प्रतिस्पर्धा की, तो इससे उनके स्कोर में तेजी आई, लेकिन एक महान गोता लगाने के बाद न्यायाधीशों से निचले रेटिंग प्राप्त करने वाले एथलीटों के लिए नेतृत्व किया। सांख्यिकीय रूप से, मुझे ज्यादातर मामलों में मध्यम प्रभाव आकार मिला।

तो क्या आप एक टक्कर लेंगे या हिट लेंगे?

शोधकर्ता अभी भी समझने की कोशिश कर रहे हैं कि हमारे निर्णय कब हो जाएंगे और जब उनका पिछले स्कोर से विपरीत होगा।

कुछ सबूत बताते हैं समानता कुंजी है। अगर वर्तमान और पिछली वस्तुएं समान समान हैं, तो न्यायाधीश पिछले एक के करीब आने वाली वस्तुओं को आत्मसात और दर दिखाएंगे। लेकिन अगर उन्हें पर्याप्त रूप से अलग दिखाई पड़ता है, तो इसके विपरीत असर पड़ेगा और निम्नलिखित मदों की रेटिंग आगे बढ़ेगी। उदाहरण के लिए, इसी तरह के दो लगातार जिमनास्टों में बदलाव आया (प्रतिभागियों को बताते हुए कि वे एक ही या विभिन्न देशों के थे), शोधकर्ता या तो आत्मसात या इसके विपरीत प्रभाव का उत्पादन प्रतिभागियों की रेटिंग में

विचार यह है कि प्रारंभिक समानता लोगों को उनमें से अधिक के लिए खोज करने के लिए प्रेरित करती है - इनमें समान रूप, आयु वर्ग और इतने पर शामिल हो सकते हैं - जिससे आत्मसात हो रहा है। हालांकि, जब स्पष्ट मतभेद या न्यायाधीश पहले से ही मतभेद की तलाश कर रहे हैं, तब जब आप विपरीत प्रभाव देखते हैं

उदाहरण के लिए, सिंक्रनाइज़ गोताखोरों के साथ, मैं यह मानता हूं कि न्यायाधीशों को डाइविंग पार्टनर्स (जो समान गोता लगाने का लक्ष्य है) के बीच सबसे कम अंतर देखने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है, क्योंकि ये अपने स्कोरों में कटौती की ओर ले जाएगा। फिर मतभेदों पर यह फोकस एक जोड़ी से दूसरे तक के अंतर के लिए खोज करने के लिए सामान्यीकरण, क्रम के लिए समग्र विपरीत प्रभाव पैदा कर सकता है।

समय भी एक भूमिका निभा सकता है। अगर प्रस्तुतियां बहुत कम हैं (दूसरे के अंश, जो प्रयोगशाला में उत्पादित की जा सकती हैं), यह आत्मसात की संभावना बढ़ सकता है। अब देखने के समय के लिए, जो प्राकृतिक सेटिंग्स में अधिक सामान्य हैं, हमें इसके विपरीत प्रभाव देखने की अधिक संभावना हो सकती है। साक्ष्य यह भी बताता है कि पिछली आइटम के प्रभावों के किसी भी प्रकार में कमी हो सकती है या पूरी तरह से गायब हो सकती है आइटम के बीच का समय अनुक्रम में अब लंबा है

पूर्वाग्रहों को दूर करना

प्रतिस्पर्धा परिणामों को प्रभावित करने से इन प्रकार के पूर्वाग्रहों को रोकने के लिए शायद सबसे अच्छा तरीका तथाकथित मानव तत्व को हटाना है। सिंक्रनाइज़ डाइव्स का कंप्यूटर विश्लेषण, उदाहरण के लिए, अंततः प्रदर्शन के उद्देश्य वाले उपायों को प्रदान कर सकता है जिसे मानव निर्णय लेने के साथ जोड़ा जा सकता है, या इसकी जगह ले सकता है

स्वत: प्रणालियों की तरह हॉक-आई पहले से ही टेनिस, क्रिकेट और कई अन्य खेलों में एक निष्पक्ष दूसरे राय के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है नेत्रहीन गेंद के आंदोलन पर नज़र रखने से, ये सिस्टम अपने प्रक्षेपवक्र के एक 3D प्रतिनिधित्व को बना सकते हैं। संभवतः प्रतियोगिता में अन्य प्रकार के फैसले भी एक दिन भी एक कृत्रिम न्यायाधीश द्वारा सहायता प्राप्त कर सकते हैं।

चूंकि प्रौद्योगिकी अभी तक मानव निर्णय को बदलने में सक्षम नहीं है, इसलिए प्रतियोगिताओं को यथासंभव उचित बनाने के लिए हम कुछ निश्चित कदम उठा सकते हैं। सबसे पहले, प्रतियोगियों के क्रम को यादृच्छिक बनाने के क्रम में किसी लाभकारी स्थिति में दिखने का अधिक मौका होने से किसी विशेष एथलीट को रोका जा सकेगा (हालांकि यह उल्लेखित पूर्वाग्रहों को नहीं हटाएगा)। दूसरा, जितना संभव हो उतना संभव (टीवी प्रसारण की सीमाओं, मानव एकाग्रता और इसी तरह) के प्रदर्शन के बीच के समय में इन पूर्वाग्रहों में से कुछ को कम करना चाहिए तीसरा, मैं भविष्यवाणी करता हूं कि न्यायाधीशों की स्थिति में सुधार - उदाहरण के लिए, उन्हें अधिक समय देकर या धीमी गति की पुनरावृत्ति को देखने के लिए अनुमति देता है - इससे पहले के प्रदर्शन के साथ तुलना में कमी आ सकती है।

तिथि करने के लिए, इस तरह की पूर्वाग्रहों का वास्तविक-विश्व व्यवहार और प्रतियोगिताओं को कैसे प्रभावित किया जा सकता है, इस बारे में थोड़ा जांच हुई है यह एहसास है कि एथलीट ओलंपिक पदक जीत सकते हैं या उनसे जीत सकते हैं जहां वे एक अनुक्रम में प्रतिस्पर्धा करते हैं, वे दोनों आश्चर्यजनक और चिंताजनक हैं। इन पूर्वाग्रहों में अधिक शोध के साथ, हम यह समझ सकते हैं कि उन्हें महत्वपूर्ण परिणामों को प्रभावित करने से कैसे रोकना चाहिए, जैसे सोने के साथ घर चला जाता है

वार्तालाप

के बारे में लेखक

रॉबिन क्रैमर, मनोविज्ञान विभाग में पोस्टडोक्टरल रिसर्च फेलो, ट्रेंट विश्वविद्यालय

यह आलेख मूलतः पर प्रकाशित हुआ था वार्तालाप। को पढ़िए मूल लेख.

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