यह बॉडी क्लॉक ट्रिक हमें अधिक रोगी बनाता है

उलटी गिनती घड़ी पर जल्दी से टिकने का समय देखकर लोगों को धीरे-धीरे समय बीतने से ज्यादा धैर्य मिल सकता है।

प्रयोगों की एक श्रृंखला में, पेन स्टेट में सूचना विज्ञान और प्रौद्योगिकी के सहयोगी प्रोफेसर डेविड रेटर के मुताबिक, उलटी गिनती घड़ी की गति ने वीडियो गेम खिलाड़ियों के धैर्य और निर्णय लेने को प्रभावित किया।

"हम अधीरता के बारे में क्या कर सकते हैं? क्या ऐसी कोई चाल है जिसका उपयोग हम अन्य लोगों को अधिक मरीज बनाने के लिए कर सकते हैं जो उनके लिए और हमारे लिए फायदेमंद होगा? '"

रिटर कहते हैं कि जब प्रति घड़ी धीरे-धीरे उलटी गिनती से निकलती है तो तुलना में प्रतिभागियों ने अधिक समय तक गिनती की, जब प्रतिभागियों ने जल्दी ही समय की गणना की।

रेटर कहते हैं, "हमें किस चीज में दिलचस्पी है, यह पता लगाना है कि लोग समय के बारे में निर्णय कैसे लेते हैं- हम कार्य करने के तरीके में रुचि रखते हैं, जैसा कि कार्य करना है, और हम लोगों को समय का अनुभव करने में भी रूचि रखते हैं।" एप्लाइड कॉग्निटिव साइंस लैब के सह-निदेशक भी हैं। "इस अध्ययन में हमने यह भी सोचा कि 'हम अधीरता के बारे में क्या कर सकते हैं? क्या ऐसी कोई चाल है जिसका उपयोग हम अन्य लोगों को अधिक मरीज बनाने के लिए कर सकते हैं जो उनके लिए और हमारे लिए फायदेमंद होगा? '"

धीमा, मध्यम, तेज़

शोधकर्ताओं ने गेम में शेष समय को सिग्नल करने के लिए तीन अलग-अलग घड़ियों का उपयोग किया - एक धीमी, पांच-गिनती घड़ी; एक मध्यम गति, 10- गिनती घड़ी; और एक तेज, 15- गिनती घड़ी।


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रेटर कहते हैं, "हमने जो पाया वह वास्तव में आश्चर्यजनक था कि हम न सिर्फ उलटी गिनती के दौरान लोगों के धैर्य को प्रभावित कर सकते थे, बल्कि हम लोगों के धैर्य को भी प्रभावित कर सकते थे।"

"उलटी गिनती उस समय की एक अलग भावना पैदा करती है जो पारित हो गई है ..."

शोधकर्ताओं के मुताबिक, अधिक संख्याओं के साथ एक तेज उलटी गिनती ऐसा लगता है कि समय तेजी से गुजर रहा है, जो अधीरता को कम करता है और अधिक जानबूझकर निर्णय लेने को प्रोत्साहित करता है।

रिटर कहते हैं, "उलटी गिनती उस समय की एक अलग भावना पैदा करती है जो पारित हो गई है।" "और एक तेज उलटी गिनती प्रतीक्षा के दौरान पारित होने वाले एक छोटे से समय की भावना पैदा करती है, इसलिए यह आपके समय की थोड़ी देर बदल जाती है।"

प्रतिभागियों को यह भी लगा कि तेज घड़ी की गति के साथ देरी तेजी से बढ़ी है-भले ही सभी देरी 15 सेकंड लंबी थीं और गेम को खेलने के लिए और अधिक सुखद बना दिया।

"तो, मुझे लगता है कि आप कह सकते हैं कि जब आप मजाक कर रहे हों तो वह वास्तव में उड़ता है," रीटर कहते हैं।

समय की हमारी समझ को छूना

पेन स्टेट में एक पूर्व डॉक्टरेट छात्र और वाटरलू विश्वविद्यालय में कंप्यूटर साइंस में वर्तमान पोस्टडॉक्टरल साथी मुजन गफुरियन कहते हैं कि निष्कर्ष लोगों को कल्याण को बढ़ावा देने के लिए समय की भावना को संशोधित करने के तरीकों की ओर इशारा करते हैं।

Ghafurian का कहना है, "उपन्यास क्या है कि हमें अपनी आंतरिक घड़ी की चाल के लिए एक बहुत ही सरल दृष्टिकोण मिला।" "और यह निर्णय लेने और खुशी के साथ मदद कर सकता है।"

"... आप डिवाइस की ओर किसी व्यक्ति की भावनाओं का प्रबंधन नहीं कर रहे हैं, आप वास्तव में उन्हें बेहतर निर्णय लेने के लिए प्राप्त कर रहे हैं।"

ये निष्कर्ष यातायात और पैदल यात्री क्रॉसिंग संकेतों के साथ-साथ अन्य उपकरणों को डिजाइन करने के लिए भी लागू हो सकते हैं, जहां अधीरता सुरक्षा को प्रभावित कर सकती है। इंटरफ़ेस डिज़ाइनर इस जानकारी का उपयोग सॉफ़्टवेयर टूल विकसित करने में सक्षम हो सकते हैं जो अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल हैं। उदाहरण के लिए, जैसे गफुरियन बताते हैं, यदि डेवलपर्स तेजी से उलटी गिनती घड़ी का उपयोग करते हैं तो उपयोगकर्ता सॉफ्टवेयर इंस्टॉलेशन के दौरान अधिक धैर्यवान हो सकते हैं।

रीटर कहते हैं, "आप ऐसे औजार बनाना चाहते हैं जो लोगों को अधिक उत्पादक बनने और बेहतर निर्णय लेने में मदद करें।" "और यह वास्तव में यहां बड़ा सवाल है: आप डिवाइस की ओर किसी व्यक्ति की भावनाओं का प्रबंधन नहीं कर रहे हैं, आप वास्तव में उन्हें बेहतर निर्णय लेने के लिए प्राप्त कर रहे हैं।"

धैर्य से इंतज़ार कर रहा

पहले प्रयोग में, शोधकर्ताओं ने यह जांचने के लिए डिज़ाइन किया था कि जोखिम लेने के विषय की इच्छा के बाहर एक अधीरता पूर्वाग्रह था या नहीं, शोधकर्ताओं ने 123 लोगों को वीडियो गेम खेलने के लिए भर्ती किया।

दूसरे प्रयोग में, शोधकर्ताओं ने जांच की कि क्या देरी से प्रेरित अधीरता निर्णय लेने में बदलाव करती है, शोधकर्ताओं ने 701 विषयों को खेल खेलने के लिए भर्ती किया और उन्होंने तीसरे प्रयोग के लिए 304 प्रतिभागियों की भर्ती की, जो परीक्षण करते थे कि क्या समय की धारणा ने धैर्य या अधीरता को प्रभावित किया है। शोधकर्ताओं ने अमेज़ॅन मैकेनिकल तुर्क के माध्यम से प्रतिभागियों की भर्ती की।

सभी तीन प्रयोगों के विषयों ने "कुकी राक्षस" वीडियो गेम खेला। कुकीज़ का चुरा लेने से पहले खेल का उद्देश्य कुकी राक्षस को पकड़ना था। चरित्र पूरे गेम में यादृच्छिक समय पर कुकी चुरा लेने का प्रयास करेगा, जिसका मतलब है कि खिलाड़ी को कुकी मॉन्स्टर की चोरी की चोरी के समय सत्र के दौरान धैर्यपूर्वक इंतजार करना पड़ता था।

भविष्य में, शोधकर्ता यह पता लगा सकते हैं कि लोग समय का मूल्य कैसे लगाते हैं और वे दूसरों को समय के मूल्य के तरीके को कैसे समझते हैं।

अध्ययन जर्नल में दिखाई देता है समय और समय की धारणा.

स्रोत: Penn राज्य

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