बढ़ी वास्तविकता क्या है, वैसे भी?

बढ़ी वास्तविकता क्या है, वैसे भी?क्या वह पिकाचु सड़क पर आपके बगल में है? मार्क ब्रुक्सेल / Shutterstock.com

बढ़ी हुई वास्तविकता प्रणाली वास्तविक दुनिया में वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स दिखाती है - जैसे स्नैपचैट सेल्फी पर बिल्ली कान और व्हिस्कर, या एक विशेष कुर्सी कमरे में कितनी अच्छी तरह फिट हो सकती है। एआर के लिए पहला बड़ा ब्रेक "पोकेमॉन गो" गेम था, जिसे एक्सएनएएनएक्स में एक फीचर के साथ रिलीज़ किया गया था जो खिलाड़ियों को उनके सामने खड़े वर्चुअल पोकेमॉन को देखने के लिए तैयार किया गया था, जिसे कब्जा करने और खेलने के लिए तैयार किया गया था। अब, प्रौद्योगिकी कंपनियों की तरह माइक्रोसॉफ्ट तथा मोज़िला - फ़ायरफ़ॉक्स ब्राउज़र के पीछे कंपनी - और यहां तक ​​कि खुदरा व्यवसाय भी IKEA तथा लेगो एआर की संभावना की तलाश कर रहे हैं।

जहां मैं अनुसंधान करो, एक एआर प्रयोगशाला मिशिगन स्कूल ऑफ इन्फोर्मेशन विश्वविद्यालय में, ऐसा लगता है कि हर कोई एआर के बारे में जानता है और आम जनता के बीच लोकप्रिय होने के बारे में उत्साहित है। मेरे साथियों और मैं देखता हूँ प्रभावशाली एआर प्रदर्शनों के वीडियो, नए अनुप्रयोगों को आजमाएं तथा नए उपकरणों के साथ खेलें। अनुसंधान समुदाय का उत्साह हो सकता है कि क्यों कई विशेषज्ञ - जिनमें से कुछ मैं बात करता हूं - कहता है कि वे एआर होने की उम्मीद करते हैं पांच साल में आम है, या एआरवी कल्पना चश्मा स्मार्टफोन की जगह एक दशक के भीतर

संवर्धित वास्तविकता की संभावनाओं की खोज।

लेकिन उद्योग और अकादमिक दोनों में विशेषज्ञता के साथ एक एआर शोधकर्ता के रूप में, मैं उन आशावादी विचारों से असहमत हूं। अमेरिका के ज्यादातर लोगों ने एआर के बारे में नहीं सुना है - और उनमें से अधिकतर हैं वास्तव में यह नहीं पता कि यह क्या है। और यह आज बढ़ी हुई वास्तविकता और भविष्य के बीच एक बाधा है जहां यह हर जगह है। कुल मिलाकर, तीन प्रमुख चुनौतियों को दूर करने के लिए हैं।

हार्डवेयर कठिनाइयों

जब मैंने पहली बार तीन साल पहले एआर चश्मे की कोशिश की, तो वे जल्दी से गरम हो गए और बंद हो गए - यहां तक ​​कि कुछ बुनियादी वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स को कमरे में रखने की कोशिश करते समय भी। हालांकि इस संबंध में बहुत सुधार हुआ है, अन्य समस्याएं उभरी हैं। होलोलेन्स सिस्टम - सबसे उन्नत एआर हेडसेट्स में से एक - अनिवार्य रूप से एक उपयोगकर्ता को माइक्रोसॉफ्ट किनेक्ट सिस्टम और उनके कंप्यूटर पर एक कंप्यूटर ले जाने की आवश्यकता होती है, जो कि है काफी भारी तथा उपयोगकर्ता के दृश्य के क्षेत्र को सीमित करता है। एक अलग मुद्दा हैं एआर अनुभव करता है कि सिस्टम भर में काम करते हैं.

बढ़ी वास्तविकता क्या है, वैसे भी?माइक्रोसॉफ्ट के होलोन्स सिस्टम को आपके सिर पर कंप्यूटर पहनने की आवश्यकता है। एपी फोटो / ईलेन थॉम्पसन

यहां तक ​​कि "पोकेमॉन गो", सबसे लोकप्रिय ऐप जो वास्तव में एआर का उपयोग करता है, स्मार्टफोन बैटरी बहुत तेजी से नाली। और एआर फ़ंक्शन गेम को बेहतर नहीं बनाता है - या वास्तव में बिल्कुल अलग - हालांकि यह आपके सामने लॉन पर खड़े एक पिकाचु को देखने के लिए पहले साफ है। बहुत कम लाभ और डिवाइस प्रदर्शन के लिए इतनी गंभीर हिट के साथ, मुझे शामिल हर खिलाड़ी, एआर मोड बंद कर दिया है।

अब तक वास्तविक उपयोगों की कमी

जैसे ही लोग "पोकेमॉन गो" में एआर बंद कर देते हैं, मैंने वास्तव में किसी भी व्यक्ति का उपयोग कभी नहीं देखा या सुना है आईकेईए का फर्नीचर ऐप जैसा कि कथित रूप से इरादा है; ऐप में ऐप्पल के ऐप स्टोर में सिर्फ 3,100 समीक्षा है, जो "पॉकेमॉन गो" के लिए 104,000 से बहुत कम है। यह उन लोगों के लिए उपयोगी होना चाहिए जो अपने रहने वाले रिक्त स्थान को फिर से डिजाइन करने की मांग कर रहे हैं, जिससे उन्हें वास्तविक कमरे में वर्चुअल फर्नीचर जोड़ने के लिए अपने स्मार्टफ़ोन का उपयोग करने दिया जा सके।

बढ़ी वास्तविकता क्या है, वैसे भी?क्या वह कुर्सी ठीक दिखती है? IKEA

ऐप्पल और Google ने अपने नए प्लेटफार्मों के साथ निर्मित एआर खिलौना और डेमो ऐप्स जारी किए हैं हूशै तथा Arcore - जैसे कि वर्चुअल डोमिनोज़ के साथ खेलना। वे व्यस्त हैं, और 3D मॉडल बहुत अच्छे लगते हैं। वे ऐसा करते हैं जो उन्हें करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन उनके कार्य विशेष रूप से उपयोगी नहीं हैं।

यह आंशिक रूप से इस तथ्य के कारण है कि इंटरनेट की तरह एआर सिर्फ एक बुनियादी तकनीक है जिसके लिए लोगों को इसके लिए उपयोग करने की आवश्यकता है। इंटरनेट 1969 में Arpanet के रूप में शुरू किया, लेकिन जब व्यापक रूप से टिम बर्नर्स-ली ने आविष्कार किया "विश्वव्यापी वेब"- एक दिनांकित शब्द - 1989 में। और यह 2000 तक नहीं था जब नियमित रूप से इंटरनेट का उपयोग करने वाले लोग भी कर सकते थे ऑनलाइन सामग्री बनाएँ दूसरों के लिए उपभोग करने के लिए। एआर के लिए अभी तक विकास और नवाचार का स्तर अभी तक नहीं हुआ है मोज़िला प्रारंभिक कदम उठा रहा है कोशिश करके इस दिशा में एआर को रोजमर्रा के वेब ब्राउज़र में लाएं फ़ायरफ़ॉक्स की तरह।

विपणन चुनौतियों

यहां तक ​​कि स्नैपचैट का उपयोग करने वाले लोग इसे एक उन्नत वास्तविकता ऐप के रूप में नहीं सोचते हैं - हालांकि यह वही है जो यह है। यह एआर तकनीक है जो बताती है कि कुत्ते के कान, दिल की आंखें या अपने दोस्तों के चेहरे पर व्हिस्कर कहां रखना है - और अपने मुंह से इंद्रधनुष उल्टी भेजता है। जो लोग नहीं जानते कि बढ़ी हुई वास्तविकता क्या है, या जिन्होंने कभी इसका अनुभव नहीं किया है - भले ही वे इसे रोज़ाना इस्तेमाल करते हैं - खरीददारी नहीं कर रहे हैं क्योंकि किसी उत्पाद में कुछ एआर क्षमता है।

बढ़ी वास्तविकता क्या है, वैसे भी?एक स्नैपचैट सेल्फी पर ग्राफिक्स डालने में बढ़ी हुई वास्तविकता का उपयोग करना शामिल है। dennizn / Shutterstock.com

एआर प्रौद्योगिकियों के लेबलिंग और विपणन में कुछ भ्रम भी है। कई लोगों ने आभासी वास्तविकता के बारे में सुनना शुरू कर दिया है, जो आम तौर पर एक इमर्सिव पूरी तरह से आभासी दुनिया है जिसमें उपयोगकर्ता के वास्तविक वातावरण के पहलुओं को शामिल नहीं किया जाता है। भेद मिश्रित वास्तविकता के साथ अस्पष्ट हो जाते हैं - कभी-कभी "एमआर" लेबल किया जाता है लेकिन अन्य बार "एक्सआर"। मूल रूप से शब्द का मतलब है पूरी तरह से वास्तविक और पूरी तरह से आभासी के बीच में कुछ भी अनुभव - जिसमें एआर शामिल हो सकता है। लेकिन अब माइक्रोसॉफ्ट कह रहा है कि उत्पाद और ऐप्स एमआर हैं अगर वे प्रदान करते हैं दोनों संवर्धित और पूरी तरह से आभासी अनुभव। इससे ग्राहकों को पता चलता है कि विज्ञापन क्या किया जा रहा है - हालांकि उन्हें पता चलेगा कि यह बहुत उपयोगी नहीं हो सकता है और वे अपने फोन बैटरी को जल्दी से चला सकते हैं।

मैं अपने एआर-आशावादी मित्रों और सहयोगियों के साथ भविष्य के लिए बहुत संभावनाएं देख रहा हूं, लेकिन जाने का लंबा सफर तय है। वे - और मैं - हार्डवेयर को बेहतर बनाने, उपयोगी अनुप्रयोग ढूंढने और उत्पाद लेबलिंग को स्पष्ट करने के लिए पहले से ही कड़ी मेहनत कर रहे हैं। लेकिन यह मुख्य कड़ी मेहनत से वास्तव में बढ़ी हुई वास्तविकता में रहने से पहले इस कठिन परिश्रम और शायद कई सालों तक ले जाएगा।वार्तालाप

के बारे में लेखक

मैक्सिमिलियन स्पीकर, इंटरएक्टिव और सोशल कंप्यूटिंग में प्रायोजित संबद्ध शोधकर्ता, यूनिवर्सिटी ऑफ मिशिगन

इस लेख से पुन: प्रकाशित किया गया है वार्तालाप क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस के तहत। को पढ़िए मूल लेख.

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