Pseudo-hallucinations: why some people see more vivid mental images than others
मस्तिष्क बहुत सी चीजें देख सकता है जो वहां नहीं हैं।
एगसंड्रू/शटस्टॉक

नीचे दिए गए कथनों पर विचार करें। वे क्या वर्णन करते हैं? साइकेडेलिक्स पर एक यात्रा? एक सपना?

मुझे लगा कि मैं दूसरी जगह जाने के लिए स्क्रीन के माध्यम से पहुंच सकता हूं।

लेजर प्रकाश के पूरे प्रशंसक बन गए, और फिर ऐसा लगा जैसे स्क्रीन का विस्तार होना शुरू हो गया है।

मैंने पत्थर की पुरानी इमारतें देखीं…महल की तरह…मैं उसके ऊपर उड़ रहा था।


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वास्तव में, वे ऐसे बयान हैं जिन्हें अलग-अलग लोगों ने अपने कंप्यूटर पर "गैंजफ्लिकर" देखने के बाद रिपोर्ट किया - एक तीव्र पूर्ण-स्क्रीन, लाल और काली झिलमिलाहट जिसे कोई भी ऑनलाइन एक्सेस कर सकता है और जिसका प्रयोग हम अपने प्रयोगों में करते हैं। दस मिनट से भी कम समय में, यह चेतना की परिवर्तित अवस्थाओं का निर्माण करता है, जिसका मस्तिष्क पर कोई स्थायी प्रभाव नहीं पड़ता है। जैसे ही आप इसे देखना शुरू करते हैं, दृश्य अनुभव लगभग सेट हो जाते हैं।

लेकिन हमारा नया अध्ययन, कोर्टेक्स में प्रकाशित किया गया, दिखाता है कि कुछ लोग गैंज़फ्लिकर में महल या भग्न देखते हैं, जबकि अन्य कुछ नहीं देखते हैं। हम एक सिद्धांत लेकर आए हैं कि वे व्यक्तिगत अंतर कहां से आते हैं।

कंप्यूटर स्क्रीन की तरह, आपके मस्तिष्क का वह हिस्सा जो दृश्य जानकारी (विज़ुअल कॉर्टेक्स) को संसाधित करता है, में एक ताज़ा "बटन" होता है जो इसे पर्यावरण के नमूने में मदद करता है - दुनिया की तस्वीरें लेना त्वरित उत्तराधिकार में। दूसरे शब्दों में, आपका मस्तिष्क एक निश्चित आवृत्ति के साथ संवेदी जानकारी एकत्र करता है। फिर भी आप दुनिया को निरंतर और गतिशील के रूप में देखते हैं, रिक्त स्थान को भरने के लिए आपके मस्तिष्क की परिष्कृत क्षमता के लिए धन्यवाद।

उदाहरण के लिए, आपकी आंखों में दृष्टि के केंद्र के ठीक बाहर एक अंधा स्थान है, लेकिन आप जहां भी देखते हैं वहां आपको कालापन नहीं दिखाई देता है। आपका दृश्य प्रांतस्था आसपास की दृश्य जानकारी से अलग हो जाता है ताकि आपका पूरा क्षेत्र देखने का हो पूर्ण प्रतीत होता है. यदि संसाधित की जा रही संवेदी जानकारी गैंज़फ्लिकर है, तो यह आपके मस्तिष्क की अपनी लय के साथ बातचीत करेगी ताकि आप जो देख रहे हैं उसे भर सकें या व्याख्या कर सकें।

गैंज़फ्लिकर को बाहरी वातावरण में विषम संवेदी जानकारी के अनुभव को प्राप्त करने के लिए जाना जाता है, जिसे छद्म मतिभ्रम कहा जाता है। "सरल" अनुभव - जैसे लेज़र या भ्रामक रंग देखना - को पहले आपके मस्तिष्क द्वारा प्रतिक्रिया के रूप में समझाया गया है गैंजफ्लिकर के बीच संघर्ष और मस्तिष्क की लय। लेकिन कुछ लोग "पुराने पत्थर के महल" जैसे जटिल छद्म मतिभ्रम को कैसे देखते हैं?

मानसिक छवियों के लिए क्षमता

मस्तिष्क कई अलग-अलग क्षेत्रों से बना है जो एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, जिसमें "निम्न-स्तर" संवेदी क्षेत्र और "उच्च-स्तरीय" संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं के अनुरूप क्षेत्र शामिल हैं। उदाहरण के लिए, एक रेखा ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज है या नहीं, यह एक निम्न-स्तरीय संवेदी प्रक्रिया मानी जाती है, जबकि यह निर्धारित करना कि कोई चेहरा मित्रवत है या नाराज़, एक उच्च-स्तरीय संज्ञानात्मक प्रक्रिया है। उत्तरार्द्ध व्याख्या के लिए अधिक खुला है।

दृश्य मानसिक कल्पना, या संवेदी जानकारी का मानसिक अनुकरण - "दिमाग की आंख" - इन उच्च-स्तरीय संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं में से एक है। आप जो देख रहे हैं उसके बारे में आपके मस्तिष्क की व्याख्या को आकार देने के लिए उच्च-स्तरीय प्रक्रियाएं निम्न-स्तरीय प्रक्रियाओं के साथ बातचीत कर सकती हैं। यदि कोई गैंज़फ्लिकर में सरल छद्म मतिभ्रम देखता है, तो उनका दिमाग स्वचालित रूप से उस जानकारी की व्याख्या अपने दिमाग की आंखों की मदद से अधिक सार्थक या यथार्थवादी के रूप में कर सकता है।

Image of mannequins with blindfolds saying 'aphantasia'. कुछ लोग मानसिक छवियों को नहीं देख सकते हैं। गुडआइडिया/शटरस्टॉक

ज्यादातर लोगों को यह एहसास नहीं होता है कि हर किसी की इमेजरी अलग होती है। कुछ लोगों के पास ऐसी इमेजरी होती है जो उतनी ही ज्वलंत होती है जितनी कि वास्तव में उनके सामने कुछ देखना। लोगों के एक छोटे से हिस्से के पास "अंधे दिमाग की आंख" है और वे अपने दोस्तों या परिवार के चेहरों की कल्पना भी नहीं कर सकते हैं। यह स्थिति अपान्थासिया कहा जाता है, और पिछले कुछ वर्षों में अधिक से अधिक ध्यान आकर्षित किया है। बेशक, बहुत से लोग इन चरम सीमाओं के बीच कहीं हैं।

गंजफ्लिकर की शक्ति

इमेजरी अनुभवों का वर्णन करना और उनकी तुलना करना बहुत मुश्किल है, क्योंकि वे निजी, आंतरिक, व्यक्तिपरक घटनाएं हैं। लेकिन यह पता चला है कि गैंज़फ्लिकर मदद कर सकता है।

हमने पाया कि गैंज़फ्लिकर के साथ दस मिनट के अनुभव के किसी व्यक्ति के विवरण में इमेजरी क्षमता परिलक्षित हो सकती है। अपांतासिया से पीड़ित लगभग आधे लोगों को गैंज़फ्लिकर में कुछ भी नहीं दिखाई देता है। दूसरे आधे हिस्से में ज्यादातर साधारण पैटर्न जैसे ज्यामितीय आकार या भ्रामक रंग दिखाई देते हैं। इसकी तुलना दृश्य मानसिक कल्पना वाले लोगों से करें, जिनके लिए बहुसंख्यक अर्थपूर्ण जटिल वस्तुओं को देखते हैं, जैसे कि जानवर और चेहरे। कुछ तो पूरे छद्म-भ्रमपूर्ण वातावरण को भी देखते हैं, जैसे एक तूफानी समुद्र तट या मध्ययुगीन महल।

मस्तिष्क की लय के विचार पर वापस जाने पर, यह संभव है कि जो लोग इमेजरी देखते हैं, वे दृश्य प्रांतस्था में स्वाभाविक रूप से कम-आवृत्ति वाले लय होते हैं - गैंज़फ़्लिकर आवृत्ति के करीब - जो उन्हें छद्म मतिभ्रम का अनुभव करने के लिए अतिसंवेदनशील बनाता है। दूसरी ओर, वाचाघात वाले लोगों में, दृश्य प्रांतस्था में स्वाभाविक रूप से उच्च-आवृत्ति लय होती है - जो उन्हें गैंज़फ्लिकर के प्रभावों के खिलाफ एक बफर दे सकती है।

हमारा सिद्धांत यह है कि गैंज़फ्लिकर द्वारा प्राप्त मानसिक कल्पना और छद्म मतिभ्रम मस्तिष्क में समान प्रक्रियाओं में दोहन कर रहे हैं। इसका मतलब यह है कि गैंज़फ्लिकर लोगों के कल्पित अनुभवों के एक गतिशील प्रक्षेपण को पकड़ लेता है, जैसे कि मन की आंख के लिए एक खिड़की खोलना।

इसलिए गैंज़फ्लिकर मानसिक इमेजरी में व्यक्तिगत अंतर और दृश्य वातावरण के साथ इसकी बातचीत को समझने के लिए एक आशाजनक उपकरण है।

प्रयोग लोगों को एक दूसरे के साथ अपने अनूठे अनुभव साझा करने में मदद कर सकता है - अंततः व्यक्तिपरक अनुभव को वास्तविक दुनिया में ला सकता है।

के बारे में लेखक

रेशेन रीडर, मनोविज्ञान में वरिष्ठ व्याख्याता, एज हिल यूनिवर्सिटी

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